摘要: GS进程首先创建共享内存,然后创建子进程首先也是初始化共享内存,就是从刚才的GS的创建的共享内存读出地址,然后就是libevent创建libevnet线程和监听线程此时net进程会创建一个线程 std::thread thrPush([this]() { for (;;) ... 阅读全文
posted @ 2014-11-02 14:33 zzyoucan 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BUFF,DEBUFF:增益状态,包括自己或者队友施加的,例如骑士的祝福,牧师的耐力精神,小德的爪子DEBUFF就是减益状态,例如你PK的时候法师的寒冰箭减速,盗贼的毒药,SS的腐蚀等等NPC:NPC就是Non-Player-Controlled Character 即“非人控制玩家角色”,我们游戏... 阅读全文
posted @ 2014-11-02 02:37 zzyoucan 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑