摘要: 服务器ID分配包括NPC,Monster,Pet的ID分配都是调用allocateUID然后自动保存的ID加一,pet说是通过玩家的ID移位获得的,调试一下发现还是调用allocateUID,如果通过玩家ID移位,也不是长久之计,还得分配唯一的ID,这个就需要保存数据库了 阅读全文
posted @ 2014-08-18 22:55 zzyoucan 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include using namespace std;int main(){ //tm转换成字符串 time_t t = time(0); tm tm; localtime_s(&tm, &t); char szTime[64]; spr... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 21:45 zzyoucan 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 啥是POD类型?POD全称Plain Old Data。通俗的讲,一个类或结构体通过二进制拷贝后还能保持其数据不变,那么它就是一个POD类型。平凡的定义1.有平凡的构造函数2.有平凡的拷贝构造函数3.有平凡的移动构造函数4.有平凡的拷贝赋值运算符5.有平凡的移动赋值运算符6.有平凡的析构函数7.不能... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 00:39 zzyoucan 阅读(9009) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 我们在C++程序中经常看到两种new的使用方式:new A以及new A()。那么这两种究竟有什么区别呢?调用new分配的内存有时候会被初始化,而有时候不会,这依赖于A的类型是否是POD(Plain old data)类型,或者它是否是包含POD成员、使用编译器生成默认构造函数的类。附:POD类型P... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 00:38 zzyoucan 阅读(9873) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一,问题提出:class B; class A { public: B b; }; class B { public: A a; }; 以上写法会造成头文件相互包含,是错误的。 因为在A对象中要开辟一块属于B的空间,而B中又有A的空... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 00:01 zzyoucan 阅读(717) 评论(0) 推荐(0) 编辑