lua(简单的传参)
#include <iostream> #include <string.h> extern "C" { /*头文件lua.h定义了Lua提供的基础函数,包括创建Lua环境、调用Lua函数、读写Lua环境中全局变量,以及注册供Lua调用的新函数等等*/ #include "lua-5.2.2/src/lua.h" /*头文件lauxlib.h定义了辅助库提供的辅助函数,它的所有定义都以LuaL_开头。辅助库是一个使用lua.h中API编写出的一个较高的抽象层。 Lua的所有标准库编写都用到了辅助库;辅助库主要用来解决实际的问题。辅助库并没有直接访问Lua的内部,它都是用官方的基础API来完成所有工作的*/ #include "lua-5.2.2/src/lauxlib.h" /* 头文件lualib.h定义了打开标准库的函数。Lua库中没有定义任何全局变量。它将所有的状态都保存在动态结构lua_State中, 所有的C API都要求传入一个指向该结构的指针。luaL_newstate函数用于创建一个新环境或状态。当luaL_newstate创建一个新的环境时,新的环境中并没有包含预定义的函数(eg.print)。为了使Lua保持灵活, 小巧,所有的标准库都被组织到了不同的包中。当我们需要使用哪个标准库时,就可以调用lualib.h中定义的函数来打开对应的标准库;而辅助函数luaL_openlibs则可以打开所有的标准库 */ #include "lua-5.2.2/src/lualib.h" } int main() { char buff[256] = {0}; int error; // 打开Lua,lua_State有的说是虚拟机有的说是状态机,感觉是其与lua交互的东西,里面有交互栈的相关信息 // 所有C api函数的第一个参数都是这个lua_state lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); // 打开标准库,lua所有的库都是以闭包 while (fgets(buff, sizeof(buff), stdin) != NULL) { /* luaL_loadbuffer编译输入的lua代码,没有错误返回0并将编译之后的chunk压入栈 */ /* 将chunk从栈中弹出并在保护模式下运行 */ error = luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), "line") || lua_pcall(L, 0, 0, 0); if (error) { /* 如果有错误上面这两个函数都将错误信息压入栈 lua_tostring从栈中获取 */ fprintf(stderr, "%s", lua_tostring(L, -1)); /* 从栈中删除错误信息 */ lua_pop(L, 1); // 从栈中弹出错误消息 } } lua_close(L); getchar(); return 0; }