关于function的一种常用用法
关于function的一种常用用法 void Share::InitAcrossManager() { GsMgrEvent gsMgrEvents;//保存function的结构体 gsMgrEvents.fnSendData2Client = [this](int nChannelId, void* pData, int nLen)//lambda绑定,当然也可以用std::bind进行绑定 { SendCmd2C(nChannelId, s2c_prop_opt, pData, nLen); }; gsMgrEvents.fnSendData2MsByMapId = [this](int nMapId, void* pData, int nLen) { SendCmd2MsByMapId(nMapId, gs2ms_prop_mgr, pData, nLen); }; gsMgrEvents.fnSendData2Ms = [this](int nChannelId, void* pData, int nLen) { SendCmd2MsByChannelId(nChannelId, gs2ms_prop_mgr, pData, nLen); }; m_spPropManager->Init(gsMgrEvents); } 到时PropManager模块就可以直接通过m_cEvents中的function调用share中的函数,就是一个回调过程,工作之前很少接触这种,所以每次都感到很别扭 我认识的回调都是两个线程,当另外一个线程完成某项工作之后进行回调, NGP那块也是通过传递NGP Context进去的 我刚才在想通过接口或者函数也能调用另一个模块 但有时还必须要用function,因为function可以绑定任意一个函数公有,私有,不管哪个类的,只要是一个进程的都可以,跟接口函数没关系,这样更加灵活,而且模块更加独立,但function需要事先绑定好
至此GS,Share这边结束了