项目分析(channelid是如果产生的)

channelid如何生成的
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// I_TCPServer.h                   
// Description:    
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#pragma once
#ifndef _ChannelIDGenerator_H
#define _ChannelIDGenerator_H

#include <queue>
#include <windows.h>
class ChannelIDGenerator
{
public:
    ChannelIDGenerator()
    {
        m_size = 0;
    };
    ~ChannelIDGenerator(){};

private:
    std::queue<int> m_ids;
    int m_size;
public:
    void init(int start, int size)
    {
        if(m_size)
            MessageBox(NULL, L"init m_size超出范围", L"重大错误freeId(int id)", MB_OK);
        m_size = size;
        for (int i = start; i < start + m_size; i++)
        {
            m_ids.push(i);
        }
    }
    int getId()
    {
        if(m_ids.empty())
            return -1;
        int id = m_ids.front();
        m_ids.pop();
        return id;
    }
    void freeId(int id)
    {
        if(id < 0 || id > m_size)
            MessageBox(NULL, L"channel id超出范围", L"重大错误freeId(int id)", MB_OK);
        m_ids.push(id);
        if((int)m_ids.size() > m_size)
        {
            MessageBox(NULL, L"channel id超出范围", L"重大错误freeId(int id)", MB_OK);
            int debug = 0;
        }
    }
    int getSize()
    {
        return m_size;
    }
};

#endif
可以看出这个channelid是由队列中产生的
刚开始的时候插入12000个,每连接一个玩家的时候从front一个,每下线一个会push一个
刚开始的时候我以为这个队列不会乱,但发现会乱的,但这个没关系只要不会出现两个玩家的channelid一样就行了
如果上线的玩家大于12000的时候,我实验了一下发现每次front的时候都是-1,所以这个会造成channelid会重复,而服务器发送消息就是通过这个channelid发送的肯定会出错

 

posted @ 2014-08-05 23:19  zzyoucan  阅读(2394)  评论(0编辑  收藏  举报