对A*算法的改进
对sunway程序中的BUG所进行的修改 需要注意的是Sunway上面文章“深入A*算法”中引用了一个A*的游戏程序进行讲解,并有这个源码的下载,不过它有一个不小的Bug, 就是新的子节点放入OPEN表中进行了排序,而当子节点在Open表和Closed表中时,重新计算估价值后,没有重新的对Open表中的节点排序,这个问题会导致计算有时得不到最优解,另外在路网权重悬殊很大时,搜索范围不但超过Dijkstra,甚至搜索全部路网, 使效率大大降低。 Drew 对这个问题进行了如下修正,当子节点在Open表和Closed表中时,重新计算估价值后,删除OPEN表中的老的节点,将有新估价值的节点插入OPEN表中,重新排序,经测试效果良好,修改的代码如下,红色部分为Drew添加的代码.添加进程序的相应部分即可。 在函数GenerateSucc()中 ................................... g=BestNode->g+1; /* g(Successor)=g(BestNode)+cost of getting from BestNode to Successor */ TileNumS=TileNum((int)x,(int)y); /* identification purposes */ if ((Old=CheckOPEN(TileNumS)) != NULL) { for(c=0;c<8;c++) if(BestNode->Child[c] == NULL) /* Add Old to the list of BestNode's Children (or Successors). */ break; BestNode->Child[c]=Old; if (g < Old->g) { Old->Parent=BestNode; Old->g=g; Old->f=g+Old->h; //Drew 在该处添加如下红色代码 //Implement by Drew NODE *q,*p=OPEN->NextNode, *temp=OPEN->NextNode; while(p!=NULL && p->NodeNum != Old->NodeNum) { q=p; p=p->NextNode; } if(p->NodeNum == Old->NodeNum) { if(p==OPEN->NextNode) { temp = temp->NextNode; OPEN ->NextNode = temp; } else q->NextNode = p->NextNode; } Insert(Old); // Insert Successor on OPEN list wrt f }