摘要: 正常情况下,Shader的变体会导致Shader变体爆炸,文件很大。 比较常见的做法是,mat和shader在同一个地方打包,使得mat只使用这个版本的shader变体,不过这样每个shader变体是独立存在的,如果有多份mat引用了同一种变体版本,这个变体版本实际上会有多份(?这里只是猜测,待考证 阅读全文