会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Storm_Spirit
不忘初心,方得始终。
Powered by
博客园
博客园
|
首页
|
新随笔
|
联系
|
订阅
|
管理
2022年8月4日
关于Shader变体爆炸的一个优化方案
摘要: 正常情况下,Shader的变体会导致Shader变体爆炸,文件很大。 比较常见的做法是,mat和shader在同一个地方打包,使得mat只使用这个版本的shader变体,不过这样每个shader变体是独立存在的,如果有多份mat引用了同一种变体版本,这个变体版本实际上会有多份(?这里只是猜测,待考证
阅读全文
posted @ 2022-08-04 11:06 Storm_Spirit
阅读(369)
评论(0)
推荐(0)
编辑