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2022年6月3日
Unity纹理和采样器分离
摘要: 最近看《Unity3D内建着色器源码剖析》这本书的时候看见 UNITY_SAMPLE_TEX2D_SAMPLER 这个宏的时候,书中只是简单一提,没有进行深度的解释;自己百度了一下,原来纹理和采样器sampler是可以分离的,见这个https://wenku.baidu.com/view/617a5
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posted @ 2022-06-03 16:44 Storm_Spirit
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