下雨Shader,触摸擦除雨点,声控闪电
摘要:先丢一个演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1E5411R7az。 整体来说,是根据 https://b23.tv/ZapyRQy 这个教程学习的。Shader的雨点是纯数学运算的,目前没有特别理解其中的奥妙,只是觉得太牛了。源Shader来自于ShaderT
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UNITY STANDARD ASSETS源码学习笔记(二)Sun Shafts
摘要:这个其实就是God Ray的一种实现,即提取图中亮度大的部分,做径向模糊,然后叠加在原图上。有一篇讲的很不错的God Ray的文章中有提到这个方法,其中的图很直观。https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/79859678。 用他这张图,
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Unity Standard Assets源码学习笔记(一)SSAO
摘要:最近在学习SSAO,网上参考了一些资料,不过感觉还是Unity例子里面的写的更好一些,简单分享一下源码的学习心得。 先贴一下网上的两篇不错的资料:https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/82929708,https://www.bili
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