摘要: 最近发现运行时特效的drawcall有点高,测试了一下发现有些情况下不会自动合批。 最后的结论如下: 1. 如果特效在同一位置,(猜测应该是PRS都相同,不过没具体测试,当时只是复制粘贴出来几个)一定会自动合批。 2. 特效中相同材质的,应该是可以被自动合批的,但是如果是半透的情况下,如果渲染队列不 阅读全文