摘要:
引子:本文是“Games202-高质量实时渲染”中“Real-time Global Illumination”相关章节的学习笔记,仅供本人自己学习记录使用。 一、3D空间下的GI 1. Reflective Shadow Maps(RSM) 原理:处理完直接光照以后,在Shadow Map中被照亮 阅读全文
posted @ 2021-05-05 22:28
Storm_Spirit
阅读(435)
评论(0)
推荐(0)