会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Storm_Spirit
不忘初心,方得始终。
Powered by
博客园
博客园
|
首页
|
新随笔
|
联系
|
订阅
|
管理
05 2021 档案
Games 202 全局光照相关学习笔记
摘要:引子:本文是“Games202-高质量实时渲染”中“Real-time Global Illumination”相关章节的学习笔记,仅供本人自己学习记录使用。 一、3D空间下的GI 1. Reflective Shadow Maps(RSM) 原理:处理完直接光照以后,在Shadow Map中被照亮
阅读全文
posted @
2021-05-05 22:28
Storm_Spirit
阅读(423)
评论(0)
推荐(0)
编辑
点击右上角即可分享