去年偷了个懒,忘记写年度小记了,现在两年过去了,确实发生了太多事情了。

  这两年来,编辑器经历了很大的变化,也做了很多款demo,从19年底的百魂,到20年开始的军团制方向,类似moba的竞技场的demo,到21年上半年大世界的demo,到后来快速迭代的自走棋玩法,属实变化很大,自走棋这款确实比较不错,目前自己也比较满意,但是能不能成也属于另外一回事了。

  项目组有了自己的名字,不再被叫做新项目了,一开始叫做W3,自走棋后被称为W4,最后统一称为重骑兵工作室,以后开发的所有游戏都归于重骑兵工作室名下。

  这两年的人员变动也挺大的,当初19年底颐久的离开,在20年中又回到了项目组,同时20年大黑加入了团队,带领我们制作“最好的军团制手游”,不过后来成为了RO的制作人,在W3这边花费的时间就变少了。另外,仓鼠也在20年初加入了项目组。

  关于技术这方面,没有像以前一样提升那么快了,不过越来越找到了学习的方向,图形学应该是近几年都要学习的核心,其他方面的知识以涉猎为止,不过今年对C#和IL的学习也比较深入,我的IL学习终于步上正轨了哈哈,而且今年基于IL自动深拷贝和深比较工具性能也非常不错,非常满意。

  现在对小记的态度逐渐转变为记录重要事情即可,不会写的过于翔实了。留下一些重要的记录点,供以后翻阅。