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Storm_Spirit
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致奋斗的你我——
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posted @ 2016-11-22 21:36 Storm_Spirit
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2022年8月15日
一个学习Git的网站
摘要: https://learngitbranching.js.org/?locale=zh_CN
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posted @ 2022-08-15 14:59 Storm_Spirit
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2022年8月4日
关于Shader变体爆炸的一个优化方案
摘要: 正常情况下,Shader的变体会导致Shader变体爆炸,文件很大。 比较常见的做法是,mat和shader在同一个地方打包,使得mat只使用这个版本的shader变体,不过这样每个shader变体是独立存在的,如果有多份mat引用了同一种变体版本,这个变体版本实际上会有多份(?这里只是猜测,待考证
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posted @ 2022-08-04 11:06 Storm_Spirit
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2022年7月31日
git hooks 检测文件提交
摘要: 先看需求:在美术或者策划提交一个新的资源时,经常会只提交了资源而没提交对应meta文件,导致后面冲突泛滥,因此需要一个git的提交钩子来帮助告诉他们需要提交对应的meta文件,否则强制提交失败。 利用git hooks 可以快速完成这个需求,代码如下: 1 # 检查art目录下所有资源的meta情况
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posted @ 2022-07-31 17:21 Storm_Spirit
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2022年6月3日
Unity纹理和采样器分离
摘要: 最近看《Unity3D内建着色器源码剖析》这本书的时候看见 UNITY_SAMPLE_TEX2D_SAMPLER 这个宏的时候,书中只是简单一提,没有进行深度的解释;自己百度了一下,原来纹理和采样器sampler是可以分离的,见这个https://wenku.baidu.com/view/617a5
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posted @ 2022-06-03 16:44 Storm_Spirit
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2022年5月18日
下雨Shader,触摸擦除雨点,声控闪电
摘要: 先丢一个演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1E5411R7az。 整体来说,是根据 https://b23.tv/ZapyRQy 这个教程学习的。Shader的雨点是纯数学运算的,目前没有特别理解其中的奥妙,只是觉得太牛了。源Shader来自于ShaderT
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posted @ 2022-05-18 11:15 Storm_Spirit
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2022年5月17日
UNITY STANDARD ASSETS源码学习笔记(二)Sun Shafts
摘要: 这个其实就是God Ray的一种实现,即提取图中亮度大的部分,做径向模糊,然后叠加在原图上。有一篇讲的很不错的God Ray的文章中有提到这个方法,其中的图很直观。https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/79859678。 用他这张图,
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posted @ 2022-05-17 19:50 Storm_Spirit
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2022年5月14日
Unity Standard Assets源码学习笔记(一)SSAO
摘要: 最近在学习SSAO,网上参考了一些资料,不过感觉还是Unity例子里面的写的更好一些,简单分享一下源码的学习心得。 先贴一下网上的两篇不错的资料:https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/82929708,https://www.bili
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posted @ 2022-05-14 22:27 Storm_Spirit
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2022年3月12日
关于Unity 特效粒子的自动合批
摘要: 最近发现运行时特效的drawcall有点高,测试了一下发现有些情况下不会自动合批。 最后的结论如下: 1. 如果特效在同一位置,(猜测应该是PRS都相同,不过没具体测试,当时只是复制粘贴出来几个)一定会自动合批。 2. 特效中相同材质的,应该是可以被自动合批的,但是如果是半透的情况下,如果渲染队列不
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posted @ 2022-03-12 21:51 Storm_Spirit
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2022年1月30日
2020及2021年小记:编辑器与衍生的时代
摘要: 去年偷了个懒,忘记写年度小记了,现在两年过去了,确实发生了太多事情了。 这两年来,编辑器经历了很大的变化,也做了很多款demo,从19年底的百魂,到20年开始的军团制方向,类似moba的竞技场的demo,到21年上半年大世界的demo,到后来快速迭代的自走棋玩法,属实变化很大,自走棋这款确实比较不错
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posted @ 2022-01-30 23:42 Storm_Spirit
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2021年11月18日
基于IL的C#任意类型自动深拷贝与深比较工具
摘要: 一、前言 本文的动机需求在于对任意一个类型MyClass,可以在不需要书写任何额外代码的同时自动进行深拷贝以及深比较,并且需要保证一定的性能。之前的方案是两年前使用Python正则自动生成代码,性能当然是最高的,但是使用起来比较麻烦:使用Python自动生成代码。最近学习了C#的IL以后,发现了一种
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posted @ 2021-11-18 23:15 Storm_Spirit
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