[P] 结对项目:影蛇舞

项目 内容
这个作业属于哪个课程 2025年春季软件工程
这个作业的要求在哪里 [P] 结对项目:影蛇舞
我在这个课程的目标是 提升系统设计开发一款有实用价值软件的能力
这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 通过结对编程,提升综合编程能力与团队合作能力,为软件工程大作业打下良好的基础

结对项目:博客问题清单

请将本文件在代码仓库外复制一份,一边阅读和完成结对项目、一边填写入代码仓库外的版本,或采取简记、语音备忘等方式记载较复杂问题的要点之后再补充。请不要将本文档内的作答提交到代码仓库。

Chapter.0 Belua multorum es capitums.(你是多首的怪物。)

引入

→ 📖 Q0.1(P) 请记录下目前的时间。

2025-3-25 20:08

调查

→ 📖 Q0.2(I) 作为本项目的调查:请如实标注在开始项目之前对 Wasm 的熟悉程度分级,可以的话请细化具体的情况。

I. 没有听说过;

II. 仅限于听说过相关名词;

III. 听说过,且有一定了解;

IV. 听说过,且使用 Wasm 实际进行过开发(即便是玩具项目的开发)。

I,没有听说过

总结

→ 📖 Q0.3(P) 请记录下目前的时间。

2025-3-25 20:25

Chapter.1 不畏迷茫,只管前进。(迷子でもいい、前へ進め。)

结对过程

→ 📖 Q1.1(P) 请记录下目前的时间。

2025-3-26 13:30

→ 📖 Q1.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
  1. 浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;
Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
PLANNING 计划
- Estimate - 估计这个任务需要多少时间 5 10
DEVELOPMENT 开发
- Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) 5 5
- Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术) 10 15
- Coding Standard - 代码规范 5 5
- Design - 具体设计(确定怎么实现) 5 8
- Coding - 具体编码 10 14
- Code Review - 代码复审 10 6
- Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) 15 25
- Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) 20 28
REPORTING 报告
- Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) 10 8
- Size Measurement - 计算工作量 5 5
- Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) 10 8
TOTAL 合计 110 137
  1. 完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决);
  • 查阅资料:第一部分已经查阅了背景资料,这一部分主要集中在代码相关语法的查找上
  • 开发过程:根据指导书内容构建方法,再引入必要属性,最后实现具体函数过程
  • 问题:第一章逻辑上比较简单,大多为对assemblyScript不了解导致的语法细节方面出错,解决时需要一个一个上网查找资料

测试

→ 📖 Q1.3(P) 请说明针对该任务,你们设计和实现测试的方法及过程,包括但不限于:出于对需求的哪些考虑设计了哪些测试用例、如何评估所设计测试的有效性 等等。
  • 测试方法:不断循环主函数,每次循环过后进行判断,因为本次作业事实上没有撞墙或者撞自身的可能,因而出现这两种情况时直接报错,如果吃到果子则直接判断正确并退出循环,最后将轮次加一并进入下一次循环。

  • 测试用例:考虑以下几种情况

    • 能一步吃到果子
    • 身体为正方形,需要向左绕开自己并吃到果子,比如snake为[3, 1, 3, 2, 2, 2, 2, 1],果子为(1,1)
    • 身体为正方形,需要向右绕开自己并吃到果子,比如snake为[1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1],果子为(8,8)
    • 身体为一条直线
    • 身体为L型

    对于果子

    • 果子在顶点
    • 果子在中央

    因而在构造时枚举每种情况即可

  • 评估有效性:在测试时列出每一步行动的轨迹,后续检查是否出现问题

→ 📖 Q1.4(I) 请说明单元测试对软件开发的作用。

​单元测试通过即时反馈帮助开发者快速定位逻辑错误、边界问题或异常处理漏洞,大幅降低后期修复成本。编写可测试的代码会自然推动模块化设计,减少耦合,提升可维护性,同时为重构提供安全网,避免优化时破坏已有功能。自动化运行的单元测试能无缝集成到持续交付流程中,确保每次代码变更后快速验证回归问题,支撑高质量交付。此外,测试用例本身如同动态文档,直观描述代码行为,降低团队协作的理解成本,尤其利于新成员快速上手。

总结

→ 📖 Q1.5(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。

2025-3-26 15:55

→ 📖 Q1.6(I) 请写下本部分的心得体会。

配置环境花费了大量时间,以后应该多熟悉GitHub的使用。

Chapter.2 即使迷茫,也要前行。(迷子でもいい、迷子でも進め。)

结对过程

→ 📖 Q2.1(P) 请记录下目前的时间。

2025-3-27 18:00

→ 📖 Q2.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
  1. 浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;
Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
PLANNING 计划
- Estimate - 估计这个任务需要多少时间 10 20
DEVELOPMENT 开发
- Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) 5 8
- Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术) 5 5
- Coding Standard - 代码规范 5 3
- Design - 具体设计(确定怎么实现) 20 36
- Coding - 具体编码 60 85
- Code Review - 代码复审 30 25
- Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) 15 20
- Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) 30 35
REPORTING 报告
- Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) 20 20
- Size Measurement - 计算工作量 10 8
- Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) 15 24
TOTAL 合计 225 289
  1. 完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决);

这次作业主要集中在算法层面,因此查阅了很多有关路径寻找算法的资料。

在开发过程中出现库函数不存在的情况,原因是assemblyScript有些语法和javaScript不一样,选择通过官网文档一一比对并修改部分函数的实现方式。

代码可复用性与需求变更

→ 📖 Q2.3(P) 请说明针对该任务,你们对 🧑‍💻 T1 中已实现的代码进行了哪些复用和修改。

由于此次需要提前规划路径以判断是否可达,所以基本框架有大幅变动。

但是部分判断逻辑大致可以沿用,主要在障碍判断方面

function is_safe(x: i32, y: i32, snake: Int32Array): bool {
    if (x < 1 || x > 8 || y < 1 || y > 8) return false; // 碰墙
    for (let i = 0; i < 6; i += 2) {
      if (snake[i] == x && snake[i + 1] == y) return false; // 撞自己
    }
    //新增碰障碍
    return true;
  }

新增了对障碍物的判断,将蛇身和障碍物视为同一类,实质就是蛇头在运动,需要避开所有的障碍(身体,障碍物,墙壁)

→ 📖 Q2.4(I) 请说明在编码实现时,可以采取哪些设计思想、考虑哪些设计冗余,来提高既存代码适应需求变更的能力。
  • 设计思想​​:遵循开闭原则,用策略模式封装易变逻辑;依赖注入解耦组件;模块化分层隔离变更影响。
  • 冗余设计​​:预留扩展点(接口/事件钩子);配置外置管理参数;添加适配层兼容新旧逻辑;适度抽象预埋弹性,平衡灵活性与复杂度。

头脑风暴环节

→ 📖 Q2.5(P) 只吃一个食物可满足不了贪吃蛇的欲望,请一起思考并简述以下场景中贪吃蛇的策略:

🧑‍💻 T2 的基础上,场地里不再是只有 1 个果子,而是总共有 n 个果子 (1 < n < 10 ),果子随机分布在场地中且不会刷新,保证不与障碍物重叠,保证每个果子均可达,且至少存在一条成功吃掉所有果子的路线,其余条件保持不变,请你找出一条吃完所有果子的行动路径。

构建一个函数,

首先统计每个果子的曼哈顿距离,从小到大排列

再按每个果子曼哈顿距离小的优先,对出发点和终点进行A*算法,分两种情况:

  • 如果找不到路径,跳过此果子遍历后续果子
  • 找到路径,以此果子为出发点重新调用函数,即使用回溯方法

一旦路径上的点数量达到n个,调用终止,返回路径

总结

→ 📖 Q2.6(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。

2025-3-27 22:30

→ 📖 Q2.7(I) 请写下本部分的心得体会。

第二部分相对第一部分的难度有所提高,需要考虑到合适的算法,在学习新知识的过程中,我深刻意识到了搭档的重要性,明白了课程组结对编程的良苦用心。我们在思维的不断碰撞之中找到了解决问题的方法。

Chapter.3 这就是我的前进、到我出场了!!!!!(It's MyGO!!!!!)

结对过程

→ 📖 Q3.1(P) 请记录下目前的时间。

2025-3-28 14:00

→ 📖 Q3.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
  1. 浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;
Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
PLANNING 计划
- Estimate - 估计这个任务需要多少时间 10 6
DEVELOPMENT 开发
- Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) 20 30
- Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术) 20 15
- Coding Standard - 代码规范 10 10
- Design - 具体设计(确定怎么实现) 30 25
- Coding - 具体编码 120 105
- Code Review - 代码复审 20 35
- Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) 15 35
- Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) 10 15
REPORTING 报告
- Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) 20 15
- Size Measurement - 计算工作量 15 12
- Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) 10 8
TOTAL 合计 300 311
  1. 完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决);

在网络中大量搜索相关贪吃蛇竞争实例算法,在开发时对于一些细节算法或者实现方案的选择两个人有小分歧。

解决方法当然是大致实现以后根据实际情况调整,当然最重要的是多交流和沟通,能省不少麻烦🎉

需求建模和算法设计

→ 📖 Q3.3(P) 请说明你们如何建模这一需求。

数据建模

  • 障碍

​ 将所有能产生碰撞的点视为障碍,包括墙壁、其他蛇和自己的前三节身体,以及周围有三个不包括自己的其他障碍的格子(这个格子可以是果子,即吃完就会趋势的果子)

  • 目标

​ 对每个果子统计并暂时由其到达代价所取代,体现为到达需要的距离和吃其他果子需要的距离,将所有蛇对所有果子的代价放在一起对比以确认目标

  • 状态

​ 根据自身蛇的形状确定所处状态,便于下一步做出调整,主要为三种:

L字形:身体呈现L字弯折,根据弯折点、朝向、镜面折叠可以有多种情况。

Z字形:身体呈现z字弯折,与L字形类似。

正方形:头尾相接,是最安全的形状。

一字型:身体呈一条线

因而目标建模主要如下:

  • 存活优先

​ 全力避免装到障碍,优先保证自身存活。

  • 果子尽量吃👋

​ 在保证安全的基础上吃果子。

→ 📖 Q3.4(P) 请说明针对该任务,你们采取了哪些策略来优化决策。具体而言,怎么避免死亡?怎么吃到更多果子?如何编程实现。

对于避免死亡

  • 龟龟战略:回合数不足或者果子难以吃到时进入正方形玄龟阵,也即快速进入立体防御。具体来说实现了一个防御函数,专门根据各状态转为正方形:
function defensiveMove(
  n: i32,
  snake: Int32Array,
  snakeNum: i32,
  otherSnakes: Int32Array
): i32 {
  if (uniquex.size == 2 && uniquey.size == 2 && Math.abs(headx - tailx) + Math.abs(heady - taily) == 1) {   //正方形
    …………………… //维持正方形
  } else if (uniquex.size >= 2 && uniquey.size >= 2) {   //L型或z型
    …………………… 
  } else {   //一字型
	……………………
  }
}
  • 安全格优先:在与果子相冲突的情况下优先走安全格

对于吃到更多果子

  • 边缘处理:考虑到传统算法控制的蛇在边界时比较危险(容易被别的AI蛇绞杀),因此在计算路径时给边界上的点赋予更高的代价,让蛇优先选择位于中间的格子作为路径
 if (selfMove && (neighbor.x - 1 <= (width == 5 ? 1 : 2) || width - neighbor.x <= (width == 5 ? 1 : 2)
        || neighbor.y - 1 <= (width == 5 ? 1 : 2) || width - neighbor.y <= (width == 5 ? 1 : 2))) {
      //min为相距边界最小值
     g = current.g + 1 + 0.25 * Math.pow(2, (width == 5 ? 1 : 2) - min);  // 更高选择代价
 } else {
     g = current.g + 1;
 }
  • 保证果子最先吃到:筛选能最早吃到的果子,尽量保证自身得分。

软件度量

→ 📖 Q3.5(P) 请说明你们如何量度所实现的程序模块的有效性,例如:“如何说明我们的程序模块对弈能力很强?”尝试提出一些可能的定量分析方式。

主要在多蛇对抗中体现,通过多轮测试,考虑以下方面:

  • 平均得分:在多次对局中统计最终得分的平均值,较高的平均得分表明具备较强的生存和果子获取能力,较低则可能说明得分策略考虑不足等。

  • 得分分布:观察不同对局中得分的方差,较低的方差表示策略稳定,较高的方差可能意味着策略偶尔会失败,可能说明在博弈过程中对生存考虑不足或得分策略存在缺陷。

  • 多种类对局表项:观察在其他条件不变的同时,同一网格中随蛇数量增加时得分表现。这样的分析有助于考虑程序在一些极限情况的博弈能力。

总结

→ 📖 Q3.6(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。

2025-4-1 20:00

→ 📖 Q3.7(I) 请写下本部分的心得体会。

在查找算法时发现了好多深度学习的优先算法,不过好多过于复杂难以理解,在多次返工之后还是采用的比较保守的算法。这样虽然不容易吃到果子,但也很难死掉(活着才是最重要的!

结对项目总结

结对过程回顾和反思

→ 📖 Q4.1(P) 提供两人在讨论的结对图像资料。

→ 📖 Q4.2(P) 回顾结对的过程,反思有哪些可以提升和改进的地方。
  • 细节实现、debug能力等有待提高(好像是个人问题)
  • 交流方式存在问题,虽说是领航员和驾驶员模式,但是很多时间两人都是无言状态,比如领航员等着驾驶员写完一个方法或功能

对于改进点,可以在编码前事先将功能划分成更具体的块,而不是较为笼统交给驾驶员完成

→ 📖 Q4.3(I) 锐评一下你的搭档!并请至少列出三个优点和一个缺点。

优点:

  • 很卷,总是拉着我一起卷
  • 思路开阔,能想出更快的算法
  • 充满热情和激情

缺点:

  • 太卷了以至于我有点愧疚

对结对编程的理解

→ 📖 Q4.4(I) 说明结对编程的优缺点、你对结对编程的理解。

优点​​:

  • 质量提升​​:双人实时审查代码,减少低级错误与逻辑漏洞,设计更严谨。
  • 知识共享​​:能够快速传递技术细节与业务逻辑,降低新人学习成本。
  • 协作增效​​:互补思维盲区(如一人专注实现,另一人思考边界条件),复杂问题解决效率更高。

​​缺点​​:

  • 人力成本翻倍​​:短期投入两人完成同一任务,可能影响项目进度。
  • 个性冲突风险​​:思维模式或沟通风格差异易引发摩擦,需高情商协调。

结对编程需要两人通力合作,成功的关键在于灵活控制结对时长、合理匹配搭档(如经验互补),并尊重开发者独立工作需求。

代码实现提交

→ 📖 Q4.5(P) 请提供你们完成代码实现的代码仓库链接。

https://github.com/manhuo/software-project

附录

附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格

Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
PLANNING 计划
- Estimate - 估计这个任务需要多少时间
DEVELOPMENT 开发
- Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么)
- Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术)
- Coding Standard - 代码规范
- Design - 具体设计(确定怎么实现)
- Coding - 具体编码
- Code Review - 代码复审
- Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例)
- Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试)
REPORTING 报告
- Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性)
- Size Measurement - 计算工作量
- Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点)
TOTAL 合计
posted @ 2025-04-06 20:35  zzy2  阅读(7)  评论(0)    收藏  举报