QT 双缓冲

所谓缓冲,就是先在内存中画好一张图,最后把这张图一次性画到屏幕上
1,给主窗体增加一个变量:
private:
QPixmap *bmp;
2,构造函数中赋值:
bmp = new QPixmap(this->size());//这里的尺寸是窗体的大小,(应设置为LED同样大小)
3,通过特定的业务逻辑在bmp上绘图:
void MainWindow::changeScreen()
{
  bmp->fill(Qt::black);
  QPainter p(bmp);
  p.setPen(Qt::green);
  p.setBrush(Qt::green);
  p.drawText(bmp->rect(),"Test");//在bmp上黑色填充,绿色画字
  update();//间接调用paintEvent()函数

}

scroll(-1,0)意思是将水平滚动条向左移动一个像素,这将引起整个滚动条内容窗口的重绘,因为每个像素的值都变化了,如果要指定只重绘某一区域,可以指定update()函数的参数,这样重绘函数将自动重绘指定区域,其它区域不影响

4,重绘函数应有如下内容:
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
  QPainter p(this);
  p.drawImage(this->rect(), bmp);//这张位图应该刚好填充整个窗体
}

关键在第三步,要将你的业务逻辑与控制在bmp上画什么样的内容联系起来

 

 <!-- #toc, .toc, .mw-warning { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } #toc h2, .toc h2 { display: inline; border: none; padding: 0; font-size: 100%; font-weight: bold; } #toc #toctitle, .toc #toctitle, #toc .toctitle, .toc .toctitle { text-align: center; } #toc ul, .toc ul { list-style-type: none; list-style-image: none; margin-left: 0; padding-left: 0; text-align: left; } #toc ul ul, .toc ul ul { margin: 0 0 0 2em; } #toc .toctoggle, .toc .toctoggle { font-size: 94%; }@media print, projection, embossed { body { padding-top:1in; padding-bottom:1in; padding-left:1in; padding-right:1in; } } body { font-family:'Liberation Serif'; font-variant:normal; text-indent:0in; widows:2; font-style:normal; font-weight:normal; text-decoration:none; color:#000000; text-align:left; font-size:12pt; } table { } td { border-collapse:collapse; text-align:left; vertical-align:top; } p, h1, h2, h3, li { color:#000000; font-family:'Liberation Serif'; font-size:12pt; text-align:left; vertical-align:normal; } -->

双缓冲绘图

在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图。使用双缓冲,可以减轻绘制的闪烁感。在有些情况下,用户要关闭双缓冲,自己管理绘图。下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen属性 ,就关闭了窗口部件的双缓冲.

mywidget->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen);

由于Qt4不再提供异或笔,组合模式QPainter::CompostionMode_Xor()并不是异或笔,Qt4只提供了QRubberBand实现矩形和直线的绘图反馈。因此要实现在绘图中动态

反馈必须使用其他方法。程序中使用双环冲来解决这个问题。在绘图过程中,一个缓冲区绘制临时内存,一个缓冲区保存绘制好的内容,最后进行合并。

在交互绘图过程中,程序将图像缓冲区复制到临时缓冲区,并在临时缓冲区上绘制,绘制完毕在将结果复制到图像缓冲区,如果没有交互复制,则直接将图像缓冲区绘制显示到屏幕上。

Qt组件中的双缓冲无闪烁绘图

闪烁首先,要想把闪烁减弱,请设置组件的背景模式为NoBackground.

setBackgroundMode(NoBackground);

其次,重载组件的paintEvent()函数,如下改写:

void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *e)

{

QRect ur=e->rect();//得到组件尺寸

QPixmap pix(ur.size());//以此为参数创建一个位图变量

pix.fill(this,ur.topLeft());//填充位图

QPainter p(&pic);//以位图为参数创建一个QPainter 对象

p.translate(-ur.x(),-ur.y());//在QPainter 上绘画

//......//Drawing

p.End();//绘画完毕

bitBlt(this,ur.topLeft().&pix);//把位图贴到组件上

//注从qt4开始,bitBlt函数不在使用,取而代之的是drawPixmap。

}

  // 这是能随机绘点的关键,没有设置此属性,默认相当于每次Qt都会完整的将上一次的屏幕擦除,

  // 新版的Qt中已经没有了repaint(bool)接口了。

  w.setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent);

老电视机雪花效果中每次都需要擦除重绘避免点的叠加所以一下语句注释掉

//    w.setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent);

(

以下是私有函数的实现:

void Plotter::updateRubberBandRegion()

{

   QRect rect = rubberBandRect.normalized();

   update(rect.left(), rect.top(), rect.width(), 1);

   update(rect.left(), rect.top(), 1, rect.height());

   update(rect.left(), rect.bottom(), rect.width(), 1);

   update(rect.right(), rect.top(), 1, rect.height());

}

函数updateRubberBand()在mousePressEvent(),mouseMoveEvent()和mouseReleaseEvent()中被调用,用来删除或者重新绘制橡皮线。函数中调用了四次update(),用四个绘制事件完成由橡皮线(两条垂直和水平的线)组成的四个小矩形的绘制。Qt也提供了一个类QRubberBand用来绘制橡皮线,但是控件自己提供的绘制函数会更好

void Plotter::refreshPixmap()

{

   pixmap = QPixmap(size());

   pixmap.fill(this, 0, 0);

   QPainter painter(&pixmap);

   painter.initFrom(this);

   drawGrid(&painter);

   drawCurves(&painter);

   update();

}

函数refreshPixmap()把plot绘制到图片上,并且更新显示。首先我们把图片的大小调整为和当前控件大小相同,然后用控件的背景颜色填充整个图片。这个颜色是当前调色版的“dark”部分,因为在Plotter构造函数中调用setBackgroundRole() 。如果背景用的刷子是非实心的(solid brush,刷子的样式,只有颜色,没有花纹的那种最简单的),QPixmap::fill()需要知道控件中刷子的偏移量,以便图片对齐刷子模式。这里图片对应整个控件,因此偏移位置为(0,0)。

接下来我们创建了一个QPainter对象来绘制图片,QPainter::initFrom()设置绘制图片所需画笔,背景和字体,参数this表示这些设置和Plotter控件的相应设置是一致的。然后我们调用drawGrid(),drawCurves()绘制网格和曲线。最后,update()函数安排整个控件的绘制事件,在painteEvent()函数中把图片拷贝到控件上。

void Plotter::drawGrid(QPainter *painter)

{

  QRect rect(Margin, Margin,

              width() - 2 * Margin, height() - 2 * Margin);

   if (!rect.isValid())

       return;

   PlotSettings settings = zoomStack[curZoom];

   QPen quiteDark = palette().dark().color().light();

   QPen light = palette().light().color();

   for (int i = 0; i <= settings.numXTicks; ++i) {

       int x = rect.left() + (i * (rect.width() - 1)

                                / settings.numXTicks);

       double label = settings.minX + (i * settings.spanX()

                                          / settings.numXTicks);

       painter->setPen(quiteDark);

       painter->drawLine(x, rect.top(), x, rect.bottom());

       painter->setPen(light);

       painter->drawLine(x, rect.bottom(), x, rect.bottom() + 5);

      painter->drawText(x - 50, rect.bottom() + 5, 100, 15,

                         Qt::AlignHCenter | Qt::AlignTop,

                         QString::number(label));

   }

   for (int j = 0; j <= settings.numYTicks; ++j) {

       int y = rect.bottom() - (j * (rect.height() - 1)

                                  / settings.numYTicks);

       double label = settings.minY + (j * settings.spanY()

                                         / settings.numYTicks);

       painter->setPen(quiteDark);

       painter->drawLine(rect.left(), y, rect.right(), y);

       painter->setPen(light);

       painter->drawLine(rect.left() - 5, y, rect.left(), y);

       painter->drawText(rect.left() - Margin, y - 10, Margin - 5, 20,

                         Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter,

                         QString::number(label));

   }

   painter->drawRect(rect.adjusted(0, 0, -1, -1));

}

函数drawGrid()在坐标轴和曲线的下面绘制网格。这个区域由一个矩形确定,如果控件太小,则不绘制立即返回。第一个循环绘制网格的垂直线,及沿x坐标轴的刻度。第二个循环绘制网格的水平线,及沿y坐标轴的刻度。最后,沿边界绘制一个矩形。drawText()绘制数字,对应两个坐标轴上刻度的标记。

函数painter->drawText()语法如下:

painter->drawText(x, y, width, height, alignment, text);

其中(x,y,width,height)所确定的矩形,alignment确定文字在矩形中的位置。

void Plotter::drawCurves(QPainter *painter)

{

   static const QColor colorForIds[6] = {

       Qt::red, Qt::green, Qt::blue, Qt::cyan, Qt::magenta, Qt::yellow

   };

   PlotSettings settings = zoomStack[curZoom];

   QRect rect(Margin, Margin,

              width() - 2 * Margin, height() - 2 * Margin);

   if (!rect.isValid())

       return;

   painter->setClipRect(rect.adjusted(+1, +1, -1, -1));

   QMapIterator<int, QVector<QPointF> > i(curveMap);

   while (i.hasNext()) {

       i.next();

       int id = i.key();

       const QVector<QPointF> &data = i.value();

       QPolygonF polyline(data.count());

       for (int j = 0; j < data.count(); ++j) {

           double dx = data[j].x() - settings.minX;

           double dy = data[j].y() - settings.minY;

           double x = rect.left() + (dx * (rect.width() - 1)

                                         / settings.spanX());

           double y = rect.bottom() - (dy * (rect.height() - 1)

                                          / settings.spanY());

           polyline[j] = QPointF(x, y);

       }

       painter->setPen(colorForIds[uint(id) % 6]);

       painter->drawPolyline(polyline);

   }

}

函数drawCurves()在网格的上层绘制曲线。调用了QPainter::setClipRect()函数设置QPainter的剪切区域为包含曲线的矩形区域(不包括四周的间隙和图片的外框)。QPainter会忽略这个区域外的象素。

然后我们使用Java风格的迭代器,遍历所有的曲线,对每一条曲线,遍历它所有的QPointF点。函数key()得到曲线的id,value()函数得到曲线的QVector<QPointF>类型的数据。内层循环把每个QPointF记录的plotter坐标转换为控件坐标,把结果保存在polyline变量中。

转换坐标后,我们设置画笔的颜色(使用函数前面预定义的颜色),调用drawPolyline()绘制曲线,经过所有的曲线上的点。

posted on 2011-04-02 11:21  风乔  阅读(4150)  评论(0编辑  收藏  举报

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