linux socket 编程
1. socket() 2. bind() 3. connect() 4. listen() 5. accept() 6. send()和recv() 7. sendto()和recvfrom() 8. close()和shutdown() 9. getpeername() 10. gethostname() socket() ------------------------------------------------ 我们使用系统调用socket()来获得文件描述符: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol); 第一个参数domain设置为“AF_INET”。 第二个参数是套接口的类型SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。 第三个参数设置为0。 系统调用socket()只返回一个套接口描述符,如果出错,则返回-1。 bind() -- 服务器端socket绑定本地IP和端口 ------------------------------------------------ 一旦你有了一个套接口以后,下一步就是把套接口绑定到本地计算机的某一个端口上。但如果你只想使用connect()则无此必要。 下面是系统调用bind()的使用方法: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen); 第一个参数sockfd是由socket()调用返回的套接口文件描述符。 第二个参数my_addr是指向数据结构sockaddr的指针。数据结构sockaddr中包括了关于你的地址、端口和IP地址的信息。 第三个参数addrlen可以设置成sizeof(structsockaddr)。 下面是一个例子: #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #define MYPORT 3490 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in my_addr; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); my_addr.sin_family = AF_INET; my_addr.sin_port = htons(MYPORT); my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("132.241.5.10"); bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)); 如果出错,bind()也返回-1。 如果你使用connect()系统调用,那么你不必知道你使用的端口号。当你调用connect()时,它检查套接口是否已经绑定,如果没有,它将会分配一个空闲的端口。 注: bind()所做的事情其实就是: 将该socket和本地的IP地址和某个端口号相关联 -- 将sockaddr与socket绑定 设置inet_sock结构的下列域 inet->rcv_saddr 132.241.5.10 本地接收地址 inet->saddr 132.241.5.10 本地发送地址 inet->sport 3490 本地端口 inet->daddr 0 目的地址(远程地址) inet->dport 0 目的端口(远程端口) connect() -- 客户端socket连接服务器端的socket ------------------------------------------------ 系统调用connect()的用法如下: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int connect(int sockfd, struct sockaddr* serv_addr, int addrlen); 第一个参数还是套接口文件描述符,它是由系统调用socket()返回的。 第二个参数是serv_addr是指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址。 第三个参数可以使用sizeof(struct sockaddr)而获得。 #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #define DEST_IP "132.241.5.10" #define DEST_PORT 23 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in dest_addr; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); dest_addr.sin_family = AF_INET; dest_addr.sin_port = htons(DEST_PORT); dest_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(DEST_IP); connect(sockfd, (structsockaddr*)&dest_addr, sizeof(struct sockaddr)); 同样,如果出错,connect()将会返回-1。 listen() ------------------------------------------------ 如果你希望不连接到远程的主机,也就是说你希望等待一个进入的连接请求,然后再处理它们。这样,你通过首先调用listen(),然后再调用accept()来实现。 系统调用listen()的形式如下: intl isten(int sockfd, int backlog); 第一个参数是系统调用socket()返回的套接口文件描述符。 第二个参数是进入队列中允许的连接的个数。进入的连接请求在使用系统调用accept()应答之前要在进入队列中等待。这个值是队列中最多可以拥有的请求的个数。大多数系统的缺省设置为20。你可以设置为5或者10。当出错时,listen()将会返回-1值。 当然,在使用系统调用listen()之前,我们需要调用bind()绑定到需要的端口,否则系统内核将会让我们监听一个随机的端口。所以,如果你希望监听一个端口,下面是应该使用的系统调用的顺序: socket(); bind(); listen(); accept() ------------------------------------------------ 系统调用accept()比较起来有点复杂。在远程的主机可能试图使用connect()连接你使用listen()正在监听的端口。但此连接将会在队列 中等待,直到使用accept()处理它。调用accept()之后,将会返回一个全新的套接口文件描述符来处理这个单个的连接。这样,对于同一个连接来 说,你就有了两个文件描述符。原先的一个文件描述符正在监听你指定的端口,新的文件描述符可以用来调用send()和recv()。 #include <sys/socket.h> int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen); 第一个参数是正在监听端口的套接口文件描述符。第二个参数addr是指向本地的数据结构sockaddr_in的指针。调用connect()中的信息将 存储在这里。通过它你可以了解哪个主机在哪个端口呼叫你。第三个参数同样可以使用sizeof(struct sockaddr_in)来获得。 如果出错,accept()也将返回-1。 #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #define MYPORT 3490 #define BACKLOG 10 int main() { int sockfd, new_fd; struct sockaddr_in my_addr; struct sockaddr_in their_addr; int sin_size; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); my_addr.sin_family = AF_INET; my_addr.sin_port = htons(MYPORT); my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)); listen(sockfd, BACKLOG); sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); new_fd = accept(sockfd, &their_addr, &sin_size); ... 下面,我们将可以使用新创建的套接口文件描述符new_fd来调用send()和recv()。 send()和recv() ------------------------------------------------ 系统调用send()的用法如下: int send(int sockfd, const void* msg, int len, int flags); 第一个参数是你希望给发送数据的套接口文件描述符。它可以是你通过socket()系统调用返回的,也可以是通过accept()系统调用得到的。 第二个参数是指向你希望发送的数据的指针。 第三个参数是数据的字节长度。 第四个参数标志设置为0。 下面是一个简单的例子: char *msg = "Beejwashere!"; int len, bytes_sent; ... len = strlen(msg); bytes_sent = send(sockfd, msg, len, 0); ... 系统调用send()返回实际发送的字节数,这可能比你实际想要发送的字节数少。如果返回的字节数比要发送的字节数少,你在以后必须发送剩下的数据。当send()出错时,将返回-1。 系统调用recv()的使用方法和send()类似: int recv(int sockfd, void* buf, int len, unsigned int flags); 第一个参数是要读取的套接口文件描述符。 第二个参数是保存读入信息的地址。 第三个参数是缓冲区的最大长度。第四个参数设置为0。 系统调用recv()返回实际读取到缓冲区的字节数,如果出错则返回-1。 这样使用上面的系统调用,你可以通过数据流套接口来发送和接受信息。 sendto()和recvfrom() ------------------------------------------------ 因为数据报套接口并不连接到远程的主机上,所以在发送数据包之前,我们必须首先给出目的地址,请看: int sendto(int sockfd, const void * msg, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr *to, int tolen); 除了两个参数以外,其他的参数和系统调用send()时相同。参数to是指向包含目的IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。参数tolen可以设置为sizeof(structsockaddr)。 系统调用sendto()返回实际发送的字节数,如果出错则返回-1。 系统调用recvfrom()的使用方法也和recv()的十分近似: int recvfrom(int sockfd, void * buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr * from, int * fromlen); 参数from是指向本地计算机中包含源IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。参数fromlen设置为sizeof(struct sockaddr)。系统调用recvfrom()返回接收到的字节数,如果出错则返回-1。 close()和shutdown() ------------------------------------------------ 你可以使用close()调用关闭连接的套接口文件描述符: close(sockfd); 这样就不能再对此套接口做任何的读写操作了。 使用系统调用shutdown(),可有更多的控制权。它允许你在某一个方向切断通信,或者切断双方的通信: int shutdown(int sockfd,int how); 第一个参数是你希望切断通信的套接口文件描述符。第二个参数how值如下: 0 —- Further receives are disallowed 1 —- Further sends are disallowed 2 -— Further sends and receives are disallowed(likeclose()) shutdown()如果成功则返回0,如果失败则返回-1。 getpeername() ------------------------------------------------ 这个系统的调用十分简单。它将告诉你是谁在连接的另一端: #include <sys/socket.h> int getpeername(int sockfd, struct sockaddr* addr,int* addrlen); 第一个参数是连接的数据流套接口文件描述符。 第二个参数是指向包含另一端的信息的数据结构sockaddr的指针。 第三个参数可以设置为sizeof(struct sockaddr)。 如果出错,系统调用将返回-1。 一旦你获得了它们的地址,你可以使用inet_ntoa()或者gethostbyaddr()来得到更多的信息。 gethostname() ------------------------------------------------ 系统调用gethostname()比系统调用getpeername()还简单。它返回程序正在运行的计算机的名字。系统调用gethostbyname()可以使用这个名字来决定你的机器的IP地址。 下面是一个例子: #include <unistd.h> int gethostname(char *hostname, size_t size); 如果成功,gethostname将返回0。如果失败,它将返回-1。 |