随笔分类 -  计算机视觉

摘要:super-night-hdr算法框架 一般拍摄14帧YUV(NV21图像,EV1<5帧>,EV0<5帧>,EV-2<2帧>,EV-4<2帧>),参考帧在EV1和EV0中选择,所以要计算清晰度;选择好参考帧后进行多帧降噪融合(与参考帧同EV的帧),然后融合EV负的帧以压制高光部分,最后做色阶拉伸、单 阅读全文
posted @ 2023-06-17 21:38 zarjen 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文:Image Sequence Enhancement Using Sub-pixel Displacements 这里做一下原文中亚像素配准计算过程的细化推导,对结果对比部分暂时不做展示。 目的是解释MLTP(互局部三值模式)配准中对位移及旋转角度的求解公式。 1、原理(假设) 我们将图像帧视 阅读全文
posted @ 2022-04-28 17:37 zarjen 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、二维高斯滤波公式:(μ=0,σ) G(x,y) = 1/2πσ2·exp(-(x2+y2)/2σ2) G(x,y)可以分离为:G(x,y) = G(x)·G(y)= 1/2πσ2·exp(-x2/2σ2)·exp(-y2/2σ2),其中系数1/2πσ2可以不考虑,因为在归一化时又将其消掉了。 所 阅读全文
posted @ 2020-08-06 14:54 zarjen 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:彩色图像转为灰度图像: 1.三个颜色通道像素值加和取均值(B+G+R)/3; 2.三个通道按照公式:r*0.299+g*0.587+b*0.114 计算效率:定点大于浮点,+- > */,移位(左移<<为乘,右移>>为除)大于乘除,所以算法优化如下图: 注:浮点型转成整型会存在误差,右图为实现马赛克 阅读全文
posted @ 2018-11-24 22:12 zarjen 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、概念 dilate(膨胀): 取所操作区域的最大值代替中心像素值(锚点),算子的移动与卷积操作相同。 erode(腐蚀): 取所操作区域的最小值代替中心像素值(锚点)。 形态学梯度:morphology gradient,膨胀减去腐蚀。 开操作:先腐蚀再膨胀 闭操作:先膨胀再腐蚀 顶帽:toph 阅读全文
posted @ 2018-11-16 23:01 zarjen 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、下载VS2017社区版 该版本可免费使用 二、OpenCV3.4.1下载及安装 1、下载地址:https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?opt=1,Download下选择“win pack”版; 2、将下载的opencv-3.4.1-vc14_vc15.exe右键 阅读全文
posted @ 2018-11-06 19:28 zarjen 阅读(1144) 评论(2) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示