摘要:
1流水线(pipeline)技术:是指在程序执行时多条指令重叠进行操作的一种准并行处理实现技术。流水线是Intel首次在486芯片中开始使用的。流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在CPU中由5—6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条X86指令分成5—6步后再由这些电路单元 阅读全文
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u-boot源码结构 在顶层目录下有18个子目录,分别存放和管理不同的源程序。这些目录中所要存放的文件有其规则,可以分为3类。 第1类目录与处理器体系结构或者开发板硬件直接相关; 第2类目录是一些通用的函数或者驱动程序; 第3类目录是u-boot的应用程序、工具或者文档。u-boot的源码顶层目录说明目 录 特 性 解 释 说 明board 平台依赖 存放开发板相关的目录文件,每一套板子对应一个目录。如RPXlite(mpc8xx)、 fsc100(arm_cortexa8)、sc520_cdp(x86) 等目录,子目录仅存放与开发板相关的c文件和配置文件, 不包含开发板CPU架构通用的实现文 阅读全文
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BootLoader指系统启动后,在操作系统内核运行之前运行的一段小程序。通过BootLoader,我们可以初始化硬件设备、建立内存空间的映射图,从而将系统的软硬件环境带到一个合适的状态,以便为最终调用操作系统内核准备好正确的环境。通常,BootLoader是严重地依赖于硬件而实现的,特别是在嵌入式世界。因此,在嵌入式世界里建立一个通用的 BootLoader 几乎是不可能的。尽管如此,我们仍然可以对BootLoader归纳出一些通用的概念来,以指导用户特定的BootLoader设计与实现。BootLoader的操作模式一般分为自启动模式和交互模式。自启动模式:BootLoaderd从目标机上 阅读全文
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一、C语言的关键字共有32个,根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其它关键字四类。1 数据类型关键字(12个):(1) char :声明字符型变量或函数(2) double :声明双精度变量或函数(3) enum :声明枚举类型(4) float:声明浮点型变量或函数(5) int: 声明整型变量或函数(6) long :声明长整型变量或函数(7) short :声明短整型变量或函数(8) signed:声明有符号类型变量或函数(9) struct:声明结构体变量或函数(10) union:声明共用体(联合)数据类型(11) unsigned:声明无符号类 阅读全文
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1 thumb指令集概述为兼容数据总线宽度为16位的应用系统,ARM体系结构除了支持执行效率很高的32位ARM指令集以外,同时支持16位的Thumb指令集。Thumb指令集是ARM指令集的一个子集,是针对代码密度问题而提出的,它具有16位的代码宽度。与等价的32位代码相比较,Thumb指令集在保留32位代码优势的同时,大大的节省了系统的存储空间。Thumb不是一个完整的体系结构,不能指望处理器只执行Thumb指令集而不支持ARM指令集。当处理器在执行ARM程序段时,称ARM处理器处于ARM工作状态,当处理器在执行Thumb程序段时,称ARM处理器处于Thumb工作状态(CPSR的T=0:arm 阅读全文
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一、ARM 微处理器的指令的分类与格式 ARM微处理器的指令集是加载/存储型的,也即指令集仅能处理寄存器中的数据,而且处理结果都要放回寄存器中,而对系统存储器的访问则需要通过专门的加载/存储指令来完成。ARM微处理器的指令集可以分为跳转指令、数据处理指令、程序状态寄存器(PSR)处理指令、加载/存储指令、协处理器指令和异常产生指令六大类。下面是ARM微处理器的基本指令。助记符 指令功能描述ADC 带进位加法指令ADD 加法指令AND 逻辑与指令B 跳转指令BIC 位清零指令BL 带返回的跳转指令BLX 带返回和状态切换的跳转指令BX 带状态切换的跳转指令CDP 协处理器数据... 阅读全文
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分支预测(BranchPrediction): 从P5时代开始的一种先进的,解决处理分支指令(if-then-else)导致流水线失败的数据处理方法,由CPU来判断程序分支的进行方向,能够加快运算速度。当包含流水线技术的处理器处理分支指令时就会遇到一个问题,根据判定条件的真/假的不同,有可能会产生转跳,而这会打断流水线中指令的处理,因为处理器无法确定该指令的下一条指令,直到分支执行完毕。流水线越长,处理器等待的时间便越长,因为它必须等待分支指令处理完毕,才能确定下一条进入流水线的指令。 分支预测技术便是为解决这一问题而出现的。 分支预测技术包含编译时进行的静态分支预测和硬件在执行时进行的... 阅读全文
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1引用与指针的区别:1)引用必须初始化,指针不必;2)引用初始化后不能被改变,指针可以改变所指的对象3)不存在指向空值的引用,但存在指向空值的指针NULL.指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作2实时系统的基本特性:在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。3平衡二叉树:左右子树都是平衡二叉树,且左右子树的深度差值绝对值不大于1。4堆栈溢出原因:1.没有回收垃圾资源 2.层次太深的递归调用5什么函数不能声明为虚函数:constructor构造函数,因为它是在对象产生之前被调用 阅读全文
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1、软件工程知识1.1概述软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题的工程。其目的是提高软件生产率、提高软件质量、减低软件成本。软件工程是1968年在德国的NATO会议上提出的,希望用工程化的原则和方法来克服软件危机;而软件危机就是软件开发和维护过程中的各种问题,由于软件开发阶段缺乏好的方法的指导和好的工具的辅助,而且缺少有关的文档,使得大量的软件难以维护。软件生命周期是指由软件定义、软件开发和软件维护等阶段组成的全过程,反映软件生存期内各种工作得组织以及各个阶段如何衔接。下表归纳了软件生存周期各个阶段的任务、参与人员和产生文档。常见的软件开发模型有瀑 阅读全文
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时间复杂度 (1)时间频度 一个算法执行所耗费的时间,从理论上是不能算出来的,必须上机运行测试才能知道。但我们不可能也没有必要对每个算法都上机测试,只需知道哪个算法花费的时间多,哪个算法花费的时间少就可以了。并且一个算法花费的时间与算法中语句的执行次数成正比例,哪个算法中语句执行次数多,它花费时间就多。一个算法中的语句执行次数称为语句频度或时间频度。记为T(n)。 (2)时间复杂度 在刚才提到的时间频度中,n称为问题的规模,当n不断变化时,时间频度T(n)也会不断变化。但有时我们想知道它变化时呈现什么规律。为此,我们引入时间复杂度概念。 一般情况下,算法中基本操作重复执行的次数是问题规模n的某 阅读全文