摘要:1.如果导入提取的元素出现“文档中已存在一个或多个库项目”,请更改元件的名字,否则会替换你原有的元件2.如果遇到文件特别大,检查下是不是位图被打散,选择打散的位图导出为PNG图片,再导入到原处替换被打散的。3.Flash里面混合功能的好处,只有影片剪辑和按钮才能使用混合功能。3.破解swf文件,如果要修改别人的动画,把图层名字,元件名字全部改掉,甚至是新建图层,通过复制帧重新建立动画。不然经常会出现再次打开文件的时候源文件变的非常混乱的现象。4.多次修改动画,会对源文件大小产生一定影响,库里面会产生很多没有用的垃圾文件,比如一个源文件有几十兆上百兆,但是发布出来的swf却只有几十K大小。源文件
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摘要:一、1.3.0要转为2.0的,可以选择文件另存为。选择flash82.垃圾文件:舞台上并没有用到这个东西,但它还存在在库里。二、处理声音flash支持mp3,wav格式,尽量使用mp3格式,这样会小很多。声音素材下载:www.flash8.net1.事件:一般应用于按钮,网站背景音乐; 独立于动画播放,动画播放完了,也会接着播放; 当第二次触发了声音,第一次还没播放完也开始第二次,就会出现声音仿复,越来越杂。2.开始:跟事件差不多,区别在于第一次播放完后才会开始播放第二次。3.停止:如果前面设置了事件与开始,用停止来控制音乐的停止。4.数据流:一般用于做MTV,音频流与时间轴同步,这样保证画面
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摘要:一.烟花爆炸的效果,利用遮罩。用线条绘制出烟花的形状来做遮罩,渐变圆环逐渐放大。二.GIF动画 如果动画做在元件里面,元件需要是图形而不能是影片剪辑; 文字必须打散,否则导成GIF格式将看不到; 在发布设置--GIF--回放里面选动画,调色板类型选择接近Web最适色,效果会比较理想。三、合理使用位图 在ps里面处理好后保存为PNG格式的。因为png格式能很好的被压缩,从而控制文件大小,是透明格式。 尽量不要在flash里面缩放,否则图片会不清晰或边上有锯齿。也就是说如果你的位图在flash里面需要300*400大小,那么在ps里面就把图片做成300*400的。 flash软件不会对位图进行像素
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摘要:一、遮照原理:1.被遮照层只显示遮照层有东西的地方。2.遮照层只跟形状轮廓有关系,跟其他属性没有关系。3.内容取决于被遮照层。二、as2.0b.setMask(z);as3.0b.mask=z;三、通过普通层与遮照层的叠加可以产生很多效果:如:打光效果、文字颜色走动。四、遮照层可以放段动画如果是多段动画,把动画放在一个影片剪辑里面举例:引导层动画结合遮照层 望远镜效果。五、被遮照层可以有多个层被遮照层也可以是段动画。六、遮照边缘没有模糊的效果传统的遮照方法是无法实现模糊遮照效果的。七、线不能做遮罩,要先将线条转换为填充。(举例:线条制作绚丽发光效果)设备字体不能做遮罩mc.setMask(z)
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摘要:1.一个关键帧只能对应一个元件来做补间动画。2.物体的中心点要注意。3.补间类型动作补间:样式为淡紫色。形状补间:样式为淡绿色。前后都必须各有一个关键帧。4.补间形状的创建条件 只能是形状或绘制对象; 要对组、元件或位图应用形状补间,首先必须分离这些元素; 要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次,从而将文本转换为形状。补间动画的创建条件:只能是元件;同一个图层不能同时放多个元件来做补间动画。5.两种补间的区别两种补间类型都能改变物体的颜色、坐标、大小、旋转。那什么情况下用补间动画什么情况用补间形状呢?内部变形:补间形状;整体变形:补间动画物体如果没有涉及到内部变形,我们都用补间动画。因为补间
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摘要:1.时间轴2.帧的分类关键帧:放置物体某一个动作临界状态的地方。(有内容)空白关键帧:空白关键帧是特殊的关键帧,它上面是没有内容的,这样就可以控制某一动画在整个动画里面的开始时间,结束时间。普通帧:是对关键帧的一种延续,它是用来控制时间的。比如你的普通帧拉的越长,那其关键帧上的物体持续展示的时间就越长。3.帧频一秒钟走几帧,默认12帧。一般帧频设置在24-25左右。如果做个人网站或复杂动画时,一般设置在30-35左右。4.时间轴控制gotoAndPlay(帧编号或'帧标签');转到影片指定的帧并播放。推荐使用帧标签。5.编辑多个帧主要在修改flash尺寸,动画位置,起到很关键的
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摘要:一、图层图层的种类:普通层、引导层、遮照层。普通层:用的最多;引导层:做引导动画时,绘制物体运动轨迹的图层,发布后不会显示;遮照层:由遮照层,被遮照层组成,遮照层发布后不显示;一组遮罩里面,只有一个遮照层,但可以有多个被遮照层。二、元件元件是flash里面重要的一部分,无论做什么动画总是离不开元件。掌握好元件是你掌握好动画制作最关键的一点。特性:无数次的使用同一个元件,不会影响文件的大小。元件的作用(影片剪辑、图形元件、按钮元件)1.节省资源(控制动画文件的大小很重要)举例一:做动作补间前,一定要先将物体转换为元件后再做补间,否则在库里面会产生补间文件,增加文件大小。2.动画嵌套(使复杂的动画
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摘要:一、Flash互动设计发展前景1.flash给互联网带来极大的贡献2.html5无法取代flash3.偏爱flash cs3 版本4.flash运用范围广泛二、flash给互联网带来的贡献1.早期视频的三巨头:苹果的QuickTime视频;微软的wmv格式视频;RealPlayer;2.这些视频为什么无法统治网络呢?原因如下:加载速度过慢,很难满足用户需求;不灵活,网页开发人员不能很好控制网页内容;不易于使用,需要安装不同的插件或解码器。3.正式如此,才有了Flash的崛起-----FLV格式的视频。flash给网络带来了更多的正面交互性:让网络更加多姿多彩;促进个人视频广播。三、偏爱cs3版
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