flash基础第二课
一、图层
图层的种类:普通层、引导层、遮照层。
普通层:用的最多;
引导层:做引导动画时,绘制物体运动轨迹的图层,发布后不会显示;
遮照层:由遮照层,被遮照层组成,遮照层发布后不显示;一组遮罩里面,只有一个遮照层,但可以有多个被遮照层。
二、元件
元件是flash里面重要的一部分,无论做什么动画总是离不开元件。掌握好元件是你掌握好动画制作最关键的一点。
特性:无数次的使用同一个元件,不会影响文件的大小。
元件的作用(影片剪辑、图形元件、按钮元件)
1.节省资源(控制动画文件的大小很重要)
举例一:做动作补间前,一定要先将物体转换为元件后再做补间,否则在库里面会产生补间文件,增加文件大小。
2.动画嵌套(使复杂的动画简单化)
如鸟儿飞翔的制作
3.方便后续动画的修改(让你的修改工作量减半)
4.元件里面可以是个画的矢量图,可以是位图,也可以是段独立的动画
5.元件里面还可以嵌套元件
6.只要改动一个元件里面的东西,所有以这个元件为元素的东西都会改变
播放规律都是主场和元件内部场景同时进行
三、位图属性
四、发布设置
五、快捷键
1.ctrl+k,对其面板
2.ctrl+j,文档属性
3.库的快捷键
ctrl+L
4.转换元件快捷键
F8
或者把物体拖到库里面;
5.一种颜色也可以做渐变
调透明度。
每天进步一点点。