flash基础第二课

一、图层

图层的种类:普通层、引导层、遮照层。

普通层:用的最多;

引导层:做引导动画时,绘制物体运动轨迹的图层,发布后不会显示;

遮照层:由遮照层,被遮照层组成,遮照层发布后不显示;一组遮罩里面,只有一个遮照层,但可以有多个被遮照层。

 

二、元件

元件是flash里面重要的一部分,无论做什么动画总是离不开元件。掌握好元件是你掌握好动画制作最关键的一点。

特性:无数次的使用同一个元件,不会影响文件的大小。

元件的作用(影片剪辑、图形元件、按钮元件)

1.节省资源(控制动画文件的大小很重要)

举例一:做动作补间前,一定要先将物体转换为元件后再做补间,否则在库里面会产生补间文件,增加文件大小。

2.动画嵌套(使复杂的动画简单化)

如鸟儿飞翔的制作

3.方便后续动画的修改(让你的修改工作量减半)

4.元件里面可以是个画的矢量图,可以是位图,也可以是段独立的动画

5.元件里面还可以嵌套元件

6.只要改动一个元件里面的东西,所有以这个元件为元素的东西都会改变

播放规律都是主场和元件内部场景同时进行

三、位图属性

四、发布设置

五、快捷键

1.ctrl+k,对其面板

2.ctrl+j,文档属性

3.库的快捷键
ctrl+L

4.转换元件快捷键
F8
或者把物体拖到库里面;

5.一种颜色也可以做渐变
调透明度。

 

 

posted on 2012-09-02 18:59  郑志伟  阅读(288)  评论(0编辑  收藏  举报

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