C++的编程指南
序言:每天更新C++的内容
一、文件结构
每个C++/C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。
C++/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。
1.1 版权和版本的声明
版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有:
(1)版权信息。
(2)文件名称,标识符,摘要。
(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。
(4)版本历史信息。
/* * Copyright (c) 时间 公司 * All rights reserved. * * 文件名称:filename.h * 文件标识:见配置管理计划书 * 摘 要:简要描述本文件的内容 * * 当前版本:1.1 * 作 者:输入作者(或修改者)名字 * 完成日期:时间到日 * * 取代版本:1.0 * 原作者 :输入原作者(或修改者)名字 * 完成日期:时间到日 */
|
示例1-1 版权和版本的声明
1.2 头文件的结构
头文件由三部分内容组成:
(1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。
(2)预处理块。
(3)函数和类结构声明等。
假设头文件名称为 graphics.h,头文件的结构参见示例1-2。
【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。
【规则1-2-2】用 #include <filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。
【规则1-2-3】用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。
【建议1-2-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”
在C++ 语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。
【建议1-2-2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。
// 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。
#ifndef GRAPHICS_H // 防止graphics.h被重复引用 #define GRAPHICS_H //#ifndef GRAPHICS_H //#define GRAPHICS_H //#include<math.h> //#include”myheader.h” //Void Functionl() //Class Box #include <math.h> // 引用标准库的头文件 … #include “myheader.h” // 引用非标准库的头文件 … void Function1(…); // 全局函数声明 … class Box // 类结构声明 { … }; #endif |
示例1-2 C++/C头文件的结构
1.3 定义文件的结构
定义文件有三部分内容:
(1) 定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。
(2) 对一些头文件的引用。
(3) 程序的实现体(包括数据和代码)。
假设定义文件的名称为 graphics.cpp,定义文件的结构参见示例1-3。
// 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。
#include “graphics.h” // 引用头文件 …
// 全局函数的实现体 void Function1(…) { … }
// 类成员函数的实现体 void Box::Draw(…)//void Box::Draw { … } |
示例1-3 C++/C定义文件的结构
1.4 头文件的作用
早期的编程语言如Basic、Fortran没有头文件的概念,C++/C语言的初学者虽然会用使用头文件,但常常不明其理。这里对头文件的作用略作解释:
(1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。
(2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。
1.5 目录结构
如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。
例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。
如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。
二、 程序的版式
版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。
可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。
2.1 空行
空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。
【规则2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例2-1(a)
【规则2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。参见示例2-1(b )
// 空行 void Function1(…) { … } // 空行 void Function2(…) { … } // 空行 void Function3(…) { … }
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// 空行 while (condition) { statement1; // 空行 if (condition) { statement2; } else { statement3; } // 空行 statement4; } |
示例2-1(a) 函数之间的空行 示例2-1(b) 函数内部的空行
2.2 代码行
【规则2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
【规则2-2-2】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。
示例2-2(a)为风格良好的代码行,示例2-2(b)为风格不良的代码行。
int width; // 宽度 int height; // 高度 int depth; // 深度 |
int width, height, depth; // 宽度高度深度
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x = a + b; y = c + d; z = e + f; |
X = a + b; y = c + d; z = e + f;
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if (width < height) { dosomething(); } |
if (width < height) dosomething(); |
for (initialization; condition; update) { dosomething(); } // 空行 other();
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for (initialization; condition; update) dosomething(); other();
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示例2-2(a) 风格良好的代码行 示例2-2(b) 风格不良的代码行
【建议2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)
如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如
int width = 10; // 定义并初绐化width
int height = 10; // 定义并初绐化height
int depth = 10; // 定义并初绐化depth
2.3 代码行内的空格
【规则2-3-1】关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
【规则2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
【规则2-3-3】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
【规则2-3-4】‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。
【规则2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。
【规则2-3-6】一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。
【规则2-3-7】象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。
【建议2-3-1】对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d))
void Func1(int x, int y, int z); // 良好的风格 void Func1 (int x,int y,int z); // 不良的风格 |
if (year >= 2000) // 良好的风格 if(year>=2000) // 不良的风格 if ((a>=b) && (c<=d)) // 良好的风格 if(a>=b&&c<=d) // 不良的风格 |
for (i=0; i<10; i++) // 良好的风格 for(i=0;i<10;i++) // 不良的风格 for (i = 0; I < 10; i ++) // 过多的空格 |
x = a < b ? a : b; // 良好的风格 x=a<b?a:b; // 不好的风格 |
int *x = &y; // 良好的风格 int * x = & y; // 不良的风格 |
array[5] = 0; // 不要写成 array [ 5 ] = 0; a.Function(); // 不要写成 a . Function(); b->Function(); // 不要写成 b -> Function();
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示例2-3 代码行内的空格
2.4 对齐
【规则2-4-1】程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
【规则2-4-2】{ }之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。
示例2-4(a)为风格良好的对齐,示例2-4(b)为风格不良的对齐。
void Function(int x) { … // program code } |
void Function(int x){ … // program code }
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if (condition) { … // program code } else { … // program code } |
if (condition){ … // program code } else { … // program code } |
for (initialization; condition; update) { … // program code } |
for (initialization; condition; update){ … // program code } |
While (condition) { … // program code } |
while (condition){ … // program code } |
如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如: { … { … } … } |
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示例2-4(a) 风格良好的对齐 示例2-4(b) 风格不良的对齐
2.5 长行拆分
【规则2-5-1】代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。
【规则2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12) && (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14) && (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16)) { dosomething(); } |
virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix, CMatrix rightMatrix);
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for (very_longer_initialization; very_longer_condition; very_longer_update) { dosomething(); } |
示例2-5 长行的拆分
2.6 修饰符的位置
修饰符 * 和 & 应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题。
若将修饰符 * 靠近数据类型,例如:int* x; 从语义上讲此写法比较直观,即x是int 类型的指针。
上述写法的弊端是容易引起误解,例如:int* x, y; 此处y容易被误解为指针变量。虽然将x和y分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。
【规则2-6-1】应当将修饰符 * 和 & 紧靠变量名
例如:
char *name;
int *x, y; // 此处y不会被误解为指针
2.7 注释
C语言的注释符为“/*…*/”。C++语言中,程序块的注释常采用“/*…*/”,行注释一般采用“//…”。注释通常用于:
(1)版本、版权声明;
(2)函数接口说明;
(3)重要的代码行或段落提示。
虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。参见示例2-6。
【规则2-7-1】注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。
【规则2-7-2】如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。例如
i++; // i 加 1,多余的注释
【规则2-7-3】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。
【规则2-7-4】注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。
【规则2-7-5】尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
【规则2-7-6】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。
【规则2-7-8】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。
/* * 函数介绍: * 输入参数: * 输出参数: * 返回值 : */ void Function(float x, float y, float z) { … } |
if (…) { … while (…) { … } // end of while … } // end of if |
示例2-6 程序的注释
2.8 类的版式
类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected和private,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。
类的版式主要有两种方式:
(1)将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如示例8-3(a)。采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。
(2)将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如示例8.3(b)采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务)。
很多C++教课书受到Biarne Stroustrup第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理。
我建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数。这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!”
class A { private: int i, j; float x, y; … public: void Func1(void); void Func2(void); … } |
class A { public: void Func1(void); void Func2(void); … private: int i, j; float x, y; … } |
示例8.3(a) 以数据为中心版式 示例8.3(b) 以行为为中心的版式
三、总结
学习C++编程需要有耐心也是需要注意细节,多规范自己的写法,对自己的习惯有莫大的好处,要勤加练习。
改变自己,从现在做起-----------久馆
posted on 2020-12-04 21:29 DanielandCalf 阅读(1114) 评论(1) 编辑 收藏 举报
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