摘要:
学习目标: 掌握二维数组的使用 学习内容: 1、二维数组的定义 二维数组,就是数组中的每一个元素都是一个一维数组。 二维数组是存数组的数组 三维数组,数组的每一个元素就是一个二维数组。 其实发现,这种多维数组都可以简单称之为,数组中的数组。 2、二维数组的静态初始化 注意:二维数组中的元素类型是一维 阅读全文
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学习目标: 掌握一维数组的使用 学习内容: 1、一维数组的定义 数组(Array),是把具有 相同类型 的多个常量值 有序组织 起来的一种数据形式。这些按一定顺序排列的多个数据称为数组。而数组中的每一个常量值称之为数组元素(item),数组中使用索引/下标(index)来表示元素存放的位置,索引从0 阅读全文
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学习目标: 掌握 for 循环的使用 学习内容: 1、for语法 for(初始化语句; boolean表达式; 循环后操作语句) { 循环体; } 流程图如下: 特点: 初始化语句:只在循环开始时执行一次,一般是定义一个变量,并赋值。 boolean表达式:表达式为false时,循环终止,为true 阅读全文
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学习目标: 熟练掌握 for 循环的使用 例题: 1、需求:打印直角三角形 代码如下: // 左直角 for(int i = 0; i < 5; i++) { for(int j = 0; j <= i; j++) { System.out.print("*"); } System.out.prin 阅读全文
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学习目标: 熟练掌握 for 循环的使用 例题: 需求:打印九九乘法表 代码如下: // 九九乘法表 // row 为行,col为列 for(int row = 1; row < 10; row ++) { // 第一行一个表达式,第二行2个表达式,所以列随着行变换而变化 for(int col = 阅读全文
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学习目标: 理解break、return、continue在循环中的区别和作用 学习内容: 1、break break表示结束当前所在的循环。 循环输出到3,当i等于4后,跳出当前循环,继续向下执行循环外的代码。 // 需求:从1输出到10,当迭代变量为7,就停止循环 for (int i = 1; 阅读全文
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学习目标: 掌握 if else 条件判断的使用 学习内容: 1、if语法 if(boolean表达式) { 语句体; } if后面的{}表示一个整体—代码块,称之为语句体,当boolean表达式为true,才执行这里的代码块。 public class IfDemo { public static 阅读全文
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学习目标: 熟练掌握各种循环语句 例题: 代码如下: // 综合案例分析,猜拳案例 // isContinue为是否开始游戏时你所输入的值 char isContinue; //y为开始,n为借宿 System.out.println("是否开始游戏(y/n)"); Scanner sc = new 阅读全文
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学习目标: 掌握switch的使用 学习内容: 1、switch语法 <font color=#000000 size=3> switch(表达式) { case 常量1: 语句体1; break .... case 常量2: 语句体2; break default: 语句体3; } switch中 阅读全文
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学习目标: 理解i++和++i的区别 学习内容: 1、i++ / i- - i++/i- -:遇到 i++或 i- -,i先参与运算,然后 i 再自加或自减1 代码如下: int a = 1; int b = 1; if(b++ == a) { System.out.println("a等于b"); 阅读全文