不以物喜,不以己悲

Go学习

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Go语言优势

  • 可直接编译成机器码,不依赖其他库。
  • 静态类型语言
  • 语言层面支持并发
  • 内置runtime,支持垃圾回收
  • 简单易学,Go语言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go关键字是25个,但是表达能力很强大,几乎支持大多数其他语言见过的特性:继承、重载、对象等
  • 丰富的标准库
  • 内置强大的工具,Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码,能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难。
  • 跨平台编译
  • 内嵌C支持,Go里面也可以直接包含C代码,利用现有的丰富的C库。

Go适合用来做什么

  • 服务器编程
  • 分布式系统,数据库代理器
  • 网络编程
  • 内存数据库

标准命令概述

  • build:用于编译给定的代码包或Go语言源码文件及其依赖包。
  • clean:用于清除执行其他Go命令后遗留的目录和文件。
  • doc:用于执行godoc命令以打印指定代码包。
  • env:用于打印go语言环境信息
  • fix:用于执行gotoo fix命令以修正给定代码包的源码文件中包含的过时语法和代码调用。
  • fmt:用于执行gofmt命令以格式化给定代码包中的源码文件。
  • get:用于下载和安装给定代码包及其依赖包
  • list:用于显示给定代码包的信息。
  • run:用于编译并运行给定的命令源码文件。
  • install:编译包文件并编译整个程序。
  • test:用于测试给定的代码包。
  • tool:用于运行Go语言的特殊工具。
  • version:用于显示当前安装的Go语言的版本信息。

第一个Go程序

package main

import (
    "fmt"
)
func main(){
    fmt.Println("hello world")
}

关键字

  • break
  • default
  • func
  • interface
  • select
  • case
  • defer
  • go
  • map
  • struct
  • chan
  • else
  • goto
  • package
  • switch
  • const
  • fallthrough
  • if
  • range
  • type
  • continue
  • for
  • import
  • return
  • var

内建常量:
true false iota nil

内建类型:int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error

内建函数:make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover

变量

var v1 int
var v2 int
//一次定义多个变量
var v3,v4,v5 int

var (
    v10 int
    v11 int
)

var v1 int = 10
var v2 = 10
v3 := 10
var v11,v22,v23 = 1, 2, 3

基础数据类型

类型 名称 长度 零值 说明
bool 布尔类型 1 false 其值不为真就是假,不可以用数字代表true或false
byte 字节型 1 0 uint8别名
rune 字符类型 4 0 专用于存储unicode编码,等价于uint32
int,uint 整型 4或8 0 32位或64位
int8,uint8 整型 1 0 -128127,0255
int16,uint16 整型 2 0 -3276832767,065535
int32,uint32 整型 4 0 -21亿21亿,042亿
int64,uint64 整型 8 0
float32 浮点型 4 0.0 小数位精确到7位
float64 浮点型 8 0.0 小数位精确到15位
complex64复数类型 8
complex128复数类型 16
uintptr整型 4或8 以存储指针的uint32或uint64整数
string 字符串 "" utf-8字符串

使用fmt包来格式化字符串

fmt.Printf()格式字符串:

打印格式 含义
%% 一个%字面量
%b 一个二进制整数值(基数为2),或者是一个用科学计数法表示的指数为2的浮点数
%c 字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换位对应的字符
%e 以科学技术法e表示的浮点数或者复数值
%E 以科学计数法E表示的浮点数或者复数值
%f 以标准计数法表示的浮点数或者复数值
%g 以%e或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个以最为紧凑的方式输出
%G 以%E或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%o 一个以八进制表示的数字(基数为8)
%p 以十六进制(基数为16)表示的一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示
%T 使用Go语法输出的值的类型

类型转换

Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显示声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。

var ch byte = 97
var a int = int(ch)

类型别名

type bigint int64 // int64类型改名为bigint
var x bigint = 100
type (
    myint int
    mystr string
)

流程控制

Go语言支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构。

if语句

if

var a int = 3
if a == 3{
    fmt.Println("a==3")
}
//支持一个初始化表达式,初始化子句和条件表达式直接需要用分号分隔
if b := 3; b == 3{
    fmt.Println("b == 3")
}

if...else

if a := 3; a == 4{

}else{
    fmt.Println("a != 4")
}

switch语句
Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch,但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码:

var score int = 90
switch score{
    case 10:
        fmt.Println("游戏")
    case 80:
        fmt.Println("靓号")
    default:
        fmt.Println("差")
}

可以使用任何类型或表达式作为条件语句:

switch s1 := 90; s1{
    case 90:
        fmt.Println("优秀")
    default:
        fmt.Println("一般")
}
var s2 int = 90
switch {
    case s2 >= 90:
        fmt.Println("优秀")
    case s2 >=80
        fmt.Println("发的")
}

循环语句
for

var i, sum int
for i = 1; i <= 100; i++{
    sum += i
}
fmt.Println("sum =", sum)

range

s := "abc"
for i := range s{
    fmt.Printf("%c\n", s[i])
}
for _, c := range s{
    fmt.Println("%c\n", c)
}

跳转语句
break和continue

for i := 0; i < 100; i++{
    if 2 == i{
        continue
    }
}

goto

func main(){
    LABEL:
    for i := 0; i < 100; i++{
        for {
            fmt.Println(i)
            goto LABEL
        }
    }
}

自定义格式

Go语言函数定义格式:

func FuncName(/*参数列表*/) (o1 type1, o2 type2/*返回类型*/){
    //函数体
    return v1, v2
}

延迟调用defer

defer作用
关键字defer用于延迟一个函数或者方法的执行

func main(){
    fmt.Println("this is a test")
    defer fmt.Println("this is a defer")
}

多个defer执行顺序
如果一个函数中多个defer语句,他们会以LIFO(后进先出)的顺序执行。哪怕函数或某个延迟调用发生错误,这些调用依旧会被执行。

获取命令行参数

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)
func main(){
	args := os.Args
	if args == nil || len(args) < 2{
		fmt.Println("err:xxx ip port")
		return
	}
	ip := args[1]
	port := args[2]
}

复合类型

类型 名称 长度 默认值 说明
pointer 指针 nil
array 数组 0
slice 切片 nil 引用类型
map 字典 n nil 引用类型
struct 结构体

复合类型-指针

  • 默认值nil,没有NULL常量
  • 操作符“&”取变量地址,"*"通过指针访问目标对象
  • 不支持指针运算,不支持"->"运算符,直接用"."访问目标成员
package main

import (
	"fmt"
)
func main(){
	var a int = 10
	fmt.Printf("&a = %p", &a)

	var p *int = nil
	p = &a
	fmt.Printf("p = %p\n", p)
	fmt.Printf("a = %d,*p = %d\n", a, *p)
	*p = 111
	fmt.Printf("a = %d, *p = %d\n", a, *p)
}

new函数
表达式new(T)将创建一个T类型的匿名变量,所做的是为T类型的新值分配并清零一块内存空间,然后将这块内存空间的地址作为结果返回,而这个结果就是指向这个新的T类型值的指针值,返回的指针类型为*T.

package main

import (
	"fmt"
)
func main(){
	var p1 *int
	p1 = new(int)
	fmt.Println("*p1 = ", *p1)
	p2 := new(int)
	*p2 = 111
	fmt.Println("*p2 = ", *p2)
}

符合类型-数组

数组是指一系列同一类型数据的集合。数组中包含的每个数据被称为数组元素,一个数组包含的元素个数被称为数组的长度。
数组长度必须是常量,且是类型的组成部分。[2]int 和 [4]int是不同类型。
操作数组
数组的每个元素可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从0开始到数组长度减1的位置。

package main

import (
	"fmt"
)

func main(){
	var a [10] int
	for i := 0; i < 10; i++{
		a[i] = i + 1
		fmt.Println(i, a[i])
	}

	for i, v := range a{
		fmt.Println(i, v)
	}
}

内置函数len和cap都返回数组长度

fmt.Println(len(a), cap(a))
posted @ 2018-09-14 21:42  这种人  阅读(321)  评论(0编辑  收藏  举报