不以物喜,不以己悲

python学习-[小甲鱼]零基础入门教学

《零基础入门学习Python》(小甲鱼)学习记录

3月1日

  1. P46魔法方法:属性访问

    getattr

    setattr

    delattr

    property

    >>> class C:
    	def __init__(self, size=10):
    		self.size = size
    	def getSize(self):
    		return self.size
    	def setSize(self, value):
    		self.size = value
    	def delSize(self):
    		del self.size
    	x = property(getSize, setSize, delSize)
    
    __getattr__(self,name)定义当用户视图获取一个不存在的属性时的行为
    __getattribute__(self,name)
    定义当该类的属性被访问时的行为
    __setattr__(self,name,value)
    定义当一个属性被设置时的行为
    __delattr__(self,name)
    定义当一个属性被删除时的行为
    
    >>> class C:
    	def __getattribute__(self,name):
    		print("getattribute")
    		return super().__getattribute__(name)
    	def __getattr__(self, name):
    		print("getattr")
    	def __setattr__(self,name,value):
    		print("seattr")
    		super().__setattr__(name,value)
    	def __delattr__(self, name):
    		print("delattr")
    		super().__delattr__(name)
    

    防止递归调用

    class Rectangle:
        def __init__(self, width = 0, height = 0):
            self.width = width
            self.height = height
    
        def __setattr__(self, name, value):
            print(name)
            if name == "square":
                self.width = value
                self.height = value
            else:
                super().__setattr__(name, value)
                #self.__dict__[name] = value
    
        def getArea(self):
            return self.width * self.height
    
    1. P47魔法方法:描述符(property的原理)

      描述符

      描述符就是某种特殊类型的类的实例指派给另一个类的属性

      __get_(self, instance,owner)
      用于访问属性,它返回属性的值
      __set__(self, instance, value)
      将在属性分配操作中调用,不返回任何内容
      __delete__(self, instance)
      控制删除操作,不返回任何内容
      
    2. P48魔法方法:定制序列

      函数名 说明
      len(self) 定义当被len()调用时的行为(返回容器中元素的个数
      getitem(self, key) 定义获取容器中指定元素的行为,相当于self[key]
      setitem(self, key, value) 定义设置容器中指定元素的行为,相当于self[key] = value
      delitem(self, key) 定义删除容器中指定元素的行为,相当于del self[key]
      iter(self) 定义当迭代器中的元素的行为
      reversed(self) 定义当被reversed()调用时的行为
      contains(self, item) 定义当使用成员测试运算符(in 或not in)
      class CountList:
          def __init__(self, *args):
              self.values = [x for x in args]
              self.count = {}.fromkeys(range(len(self.values)), 0)
      
          def __len__(self):
              return len(self.values)
          def __getitem__(self, key):
              self.count[key] += 1
              return self.values[key]
      
      1. P49 魔法方法:迭代器

        iter()
        __iter__()魔法方法
        next()
        __next__()魔法方法
        >>> string = "我爱中国"
        >>> it = iter(string)
        >>> next(it)
        '我'
        >>> 
        实现迭代器对象
        class Fibs:
            def __init__(self, n = 10):
                self.n = n
                self.a = 0
                self.b = 1
            def __iter__(self):
                return self
            def __next__(self):
                self.a, self.b = self.b, self.a + self.b
                if self.a > self.n:
                    raise StopIteration
                return self.a
        
        fibs = Fibs()
        for each in fibs:
            print(each)
        
      2. P50乱入:生成器

        yield

        >>> def myGen():
        	print("生成器被执行!")
        	yield 1
        	yield 2
        my = myGen()
        next(my)
        next(my)
        也可以使用for
        for each in my:
            print(each)
        
        列表推导式
        a = [i for i in range(100) if not(i % 2) and i % 3]
        字典推导式
        b = {i:i % 2 == 0 for i in range(10)}
        >>> b
        {0: True, 1: False, 2: True, 3: False, 4: True, 5: False, 6: True, 7: False, 8: True, 9: False}
        >>> 
        集合推导式
        >>> c = {i for i in {1, 2, 3, 4, 56, 4,4}}
        >>> c
        {1, 2, 3, 4, 56}
        >>> 
        生成器推导式
        >>> e = (i for i in range(100))
        >>> e
        <generator object <genexpr> at 0x000001F32F7C9AC0>
        >>> 
        
      3. P51模块:模块就是程序

        容器->数据的封装

        函数->语句的封装

        类=>方法和属性的封装

        模块->模块就是程序

        导入模块

        import hello

        from hello import * #不需要前缀模块名调用

        import hello as newName

      4. P52模块:name='main'搜索路径和包

        if __name__ == '__main__'
        import sys
        sys.path
        
      5. P53模块:像个极客一样去思考

        用一种方法,最好是只有一种方法来做一件事

        Python标准库中包含一般任务所需要的模块

        timeit

      6. P54论一只爬虫的自我修养1

        urllib

        http,https,ftp,file,ed2k...

        import urllib.request

        response = urllib.request.urlopen("http://www.baidu.com")

      7. P55论一只爬虫的自我修养2:实战

        import urllib.parse

        urllib.parse.urlencode(data).encode("utf-8")

      8. P56论一只爬虫的自我修养3:隐藏

        代理

        步骤:

        1参数是一个字典{'类型':'代理IP:端口号'}

        proxy_support = urllib.request.ProxyHandler({})

        2定制、创建一个opener

        opener = urllib.request.build_opener(proxy_support)

        3安装opener

        urllib.request.install_opener(opener)

        4调用

        opener.open(url)

      9. P57论一只爬虫的自我修养4:ooxx

      10. P65GUI的终极选择:tkinter1

        import tkinter

        import tkinter as tk
        
        class App:
            def __init__(self, master):
                frame = tk.Frame(master)
                frame.pack(side = tk.LEFT, padx = 10, pady = 100)
        
                self.hi_there = tk.Button(frame, text = "打招呼", fg="blue", bg = "white", command=self.say_hi)
                self.hi_there.pack()
        
            def say_hi(self):
                print("互联网的广大朋友你们好")
        
        root = tk.Tk()
        app = App(root)
        
        root.mainloop()
        
      11. P66GUI的终极选择:tkinter2

      12. P79 Pygame:初次见面,请大家多多关照

        import pygame
        import sys
        #初始化pygame
        pygame.init()
        size = width, height = 600, 400
        speed = [-2, 1]
        bg = (255, 255, 255)
        # 创建指定大小的窗口
        screen = pygame.display.set_mode(size)
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("初次见面")
        # 加载图片
        turtle = pygame.image.load("22.jpg")
        # 获取图像的位置矩形
        position = turtle.get_rect()
        
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    sys.exit()
            #移动图形
            position = position.move(speed)
        
            if position.left < 0 or position.right > width:
                #翻转图像
                turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
                #反向移动
                speed[0] = -speed[0]
        
            if position.top < 0 or position.bottom > height:
                speed[1] = -speed[1]
            #填充背景
            screen.fill(bg)
            screen.blit(turtle, position)
            pygame.display.flip()
            pygame.time.delay(1000)
        
      13. P80Pygame:解惑

      14. P81Pygame:事件

2月29日

  1. P14元组:戴上枷锁的列表

    视频

    创建元组

    member = (1, 2, 3)

    member= 1, 2, 3

    逗号才是关键

    元组是不能修改的

    元组更新

    temp = (1, 2, 3)

    temp = temp[:2] + (3,) + temp[2:]

  2. P15字符串:各种奇葩的内置方法

    capitalize()将字符串的第一个字符改为大写

    casefold()将字符串所有改为小写字母

    center(width)将字符串居中,并使用空格填充至长度width的新字符串

    count(sub[,start[,end]])返回sub在字符串中出现的次数.start和end表示范围

    endswitch(sub[,start[,end]])检查字符串是否以sub子字符串结束

    expandtabs([tabsize=8])把字符串中的tab符号(\t)转换为空格

    find(sub[,start[,end]])检测sub是否包含在字符串中,如果有则返回索引值,否则返回-1

    index(sub[,start[,end]])跟find方法一样,不过如果sub不在string中会产生一个异常

    join(sub)以字符串作为分隔符,插入到sub中所有的字符之间

    lstrip()去掉字符串左边的所有空格

  3. P16字符串:格式化

    视频

    "{0} love {1}.{2}".format(2, 3, 4)

    "{0} love {b},{c}".format("1", b = "fishc", c="com")

    "{{0}}".format(2),打印花括号

    “{0:.1f}{1}".format(23.223, "GB")

    '%c' % 97 格式化

    ‘%s' % "是否" 格式化字符串

    "%d + %d = %d" % (3, 4, 3 + 4) 多参数使用元组

    "%3.22f" % 2.234

    m.n m是显示最小总宽度,n是小数点后的位数

    "%10.2f" % 2.33
    ' 2.33'

    不够的填充空格

    "%#x" % 23
    '0x17'

    "%010d" % 2
    '0000000002'

  4. P17 序列!序列!

    列表、元组和字符串的共同点

    都可以通过索引得到每一个元素

    默认索引值总是从0开始

    可以通过分片的方法得到一个范围

    有很多共同的操作符

    max

    min

    sorted(member)

    reversed(member)

    list(enumerate(numbers))
    [(0, 1), (1, 18), (2, 18), (3, 0), (4, -98), (5, 34), (6, 54), (7, 76), (8, 32)]

    a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
    b = [4, 5, 6, 7, 8]
    zip(a, b)
    <zip object at 0x0000021DF8F1A540>
    list(zip(a, b))
    [(1, 4), (2, 5), (3, 6), (4, 7), (5, 8)]

  5. P18 函数:Python的乐高积木

    def myfirstfunction():

    ​ print("hello world")

    ​ return "OK"

    myfirstfunction()

  6. P19 函数:灵活即强大

    def test(*params):

    ​ print("参数长度是:", len(params))

    ​ print("第二个参数是:", params[1])

  7. P20 函数:我的地盘听我的

    返回值空:None

  8. P21函数:内嵌函数和闭包

    def test():

    ​ global count

    ​ count = 10

    count = 1

    test()

    在函数中使用global声明一下全局变量,则在函数内就可以修改全局变量的值了。

    内嵌函数

    def fun1():

    ​ print("fun1调用")

    ​ def fun2():

    ​ print("fun2调用")

    ​ fun2()

    nonlocal使用

    def fun1():
    x = 5
    def fun2():
    nonlocal x
    x *= x
    return x
    return fun2()
    print(fun1())

  9. P22函数:lambada表达式

    匿名函数

    c = lambda x,y: x + y

    c(2, 3)

    filter

    member = [1, 0, 2, 3]
    list(filter(None,member))
    [1, 2, 3]

    list(filter(lambda x: x > 2,member))
    [3]

    map

    list(map(lambda x: x * 2, member))
    [2, 0, 4, 6]

  10. P23函数:递归是神马

    def ss(x):

    ​ if x == 1:

    ​ return 1

    ​ return x * ss(x - 1)

  11. P24函数:这帮小兔崽子

  12. P25递归:汉诺塔

  13. P26字典:当索引不好用时1

    创建和使用字典

    dict1 =

  14. P27字典:当索引不好用时2

    fromkeys

    dict1 = dict.fromkeys("12345")
    dict1

    dict1 = dict.fromkeys("1234", "中国")
    dict1

  15. P28集合:在我的世界里,你就是唯一

    集合中的元素都是唯一的

    frozenset

    冻结的集合

    num3 = frozenset([1, 2, 3, 4])

    不可修改

  16. P29因为懂你,所以永恒

    open打开文件

    ’r'以只读方式打开文件

    'w'以写入的方式打开文件,会覆盖已存在的文件

    'x'如果文件已经存在,使用此模式打开将引发异常

    'a'以写入模式打开,如果文件存在,则在末尾追加写入

    'b'以二进制模式打开

    f.close()关闭文件

    f.read(size=-1)从文件读取size个字符,当未给定size或给定负值的时候,读取剩余的所有字符,然后作为字符串返回

    f.readline()

    f.write(str)将字符串str写入文件

    f.writelines(seq)向文件写入字符串序列seq,seq应该是一个返回字符串的课迭代对象

    f.seek(offset,from) 在文件中移动文件指针,从from(0代表文件起始文件,1代表当前位置,2代表文件末尾)偏移offset个字符

    f.tell()返回当前文件中的位置

  17. P30文件:一个任务

  18. P31文件系统:介绍一个高大上的东西

    OS模块

    getcwd()返回当前工作目录

    chdir(path)改变工作目录

    listdir(path=".") 列举指定目录中的文件名

    mkdir(path)创建目录,该目录已存在抛出异常

    makedirs(path)递归创建多层目录,如该目录已存在抛出异常

    remove(path)删除文件

    rmdir(path)删除目录

    removedirs(path)递归删除目录,从子目录到父目录逐层删除,遇到目录非空则抛出异常

    rename(old, new)将文件old重命名为new

    system(command)运行系统的shell命令

    os.curdir 指代当前目录('.')

    os.pardir 指代上一级目录('..')

    os.sep 输出操作系统特定的路径分隔符(win下为"\\",linux下为“/")

    os.linesep 当前平台使用的行终止符(win下为"\r\n", linux下为"\n")

    os.name 指代当前使用的操作系统(包括:'posix','nt','mac','os2','ce','java')

##### os.path模块中关于路径常用的函数使用方法

basename(path)去掉目录路径,返回文件名

dirname(path)去掉文件名,返回目录路径

join(path1[,path2[,...])将path1,path2拼接路径

split(path)分隔文件名与路径

splitext(path)分离文件名与扩展名

getsize(file)返回指定文件的尺寸

getatime(file)返回指定文件最近的访问时间(浮点型秒数,可用time模块的gmtime()或

localtime()函数换算)

getctime(file)返回指定文件的创建时间

getmtime(file)返回指定文件最新的修改时间

exists(path)判断指定路径是否存在

isabs(path)判断指定路径是否绝对路径

isdir(path)判断指定路径是否存在且是一个目录

isfile(path)判断指定路径是否存在且是一个文件

islink(path)判断指定路径是否存在且是一个符号链接

ismount(path)判断指定路径是否存在且是一个挂载点

samefile(path1,path2)判断path1和path2两个路径是否指向同一个文件
  1. P32永久存储:腌制一缸美味的泡菜

    pickle模块

    dump写入

    load加载

  2. P33异常处理:你不可能总是对的1

    标准异常总结

    AssertionError 断言语句失败

    AttributeError尝试访问未知的对象属性

    IndexError 索引超出序列的范围

  3. P34异常处理:你不可能总是对的2

    try:

    ​ 检测范围

    except Exception [as reason]:

    ​ 出现异常的处理情况

​ try:

​ 检查范围

​ except Exception[as reason]:

​ 出现异常

​ finally:

​ 无论如何也执行

​ raise ZeroDivisionError 主动抛异常

  1. P35丰富的else语句及简洁的with语句

    with open("wo.txt") as f:

  2. P36推行用户界面入门:EasyGui

  3. P37类和对象:给大家介绍对象

    属性+方法=对象

    class Turtle:
        def run(self, name):
            print(name)
            pass
        @staticmethod
        def funcname(parameter_list):
            pass
    t = Turtle()
    print(t)
    t.run("name")
    

    封装 继承 多态

    class Turtle:
        def run(self, name):
            print(name)
            pass
    
        @staticmethod
        def funcname(parameter_list):
            pass
    
    class MyTurtle(Turtle):
        def sleep(self, name):
            print(name)
    
    m = MyTurtle()
    m.run("hello world")
    
    
  4. P38类和对象:面向对象编程

    __init__(self) #构造函数
    
    class Ball:
        def __init__(self):
            self.name = "账啊"
    
        def run(self):
            print(self.name)
    
    b = Ball()
    b.run()
    

    公有和私有

    __双下滑线的函数或者变量就变成私有变量或函数了

  5. P39类和对象:继承

    class ClassName(BaseClassName):
        ....
    
    import random as r
    
    class Fish:
        def __init__(self):
            self.x = r.randint(0, 10)
            self.y = r.randint(0, 10)
    
        def move(self):
            self.x -=1
            print("我的位置是:", self.x, self.y)
    
    class Goldfish(Fish):
        pass
    class Carp(Fish):
        pass
    class Salmon(Fish):
        pass
    
    class Shark(Fish):
        def __init__(self):
            Fish.__init__(self)
            self.hungry = True
    
        def eat(self):
            if self.hungry:
                print("吃货的梦想就是天天有的吃")
                self.hungry = False
            else:
                print("太撑了,吃不下了")
    
    

    super().init()

    支持多重继承

    class ClassName(baseClass1,baseClass2):
        ....
    
  6. P40 类和对象:拾遗

  7. P41类和对象:一些相关的BIF

    issubclass(class, classinfo)

    issubclass(B, object)
    True

    isinstance(object, classinfo)

    hasattr(object, name) 判断是否有该指定属性

    getattr(object, name[,default])返回对象指定属性的值

    setattr(object,name,value) 设定指定属性的值

    delattr(object,name)删除指定的属性

    property(fget=None, fset=None, fdel =None, doc=None)属性设置属性

    >>> class C:
    	def __init__(self, size=10):
    		self.size = size
    	def getSize(self):
    		return self.size
    	def setSize(self, value):
    		self.size = value
    	def delSize(self):
    		del self.size
    	x = property(getSize, setSize, delSize)
    
    	
    >>> cl = C()
    >>> cl.x
    
  8. P42魔法方法:构造和析构

    魔法方法总是被双下划线包围,例如__init__

    def __init__(self[,...])
    __new__(cls[,...])
    
    >>> class CapStr(str): # 继承的是一个不可改变的类
    	def __new__(cls,string): #可以在new的时候进行替换,然后将替换后的返回
    		string = string.upper()
    		return str.__new__(cls, string)
    
    	
    >>> a = CapStr("hello I")
    >>> a
    'HELLO I'
    
    __del__(self) #析构函数,当垃圾回收的时候会执行
    >>> class C:
    	def __init__(self):
    		print("我是init")
    	def __del__(self):
    		print("我是del")
    
    		
    >>> c = C()
    我是init
    >>> del c
    我是del
    >>> 
    
  9. P43魔法方法:算术运算1

    魔法方法 说明
    add(self, other) 定义加法的行为:+
    sub(self, other) 定义减法的行为:-
    mul(self, other) 定义乘法的行为:*
    truediv(self,other) 定义真除法的行为:/
    floordiv(self,other) 定义整数除法的行为://
    mod(self,other) 定义取模算法的行为:%
    divmod(self,other) 定义当被divmod()调用时的行为
    pow(self,other[,moduio]) 定义当被power()调用或**运算时的行为
    ishift(self,other) 定义按位左移位的行为:<<
    rshift(self,other) 定义右移位的行为:>>
    and(self,other) 定义按位与操作的行为:&
    xor(selft,other) 定位按位异或的行为:^
    or(self,other) 定义按位或的行为:|
    >>> class New_int(int):
    	def __add__(self, other): #重写加法运算
    		return int.__sub__(self, other)
    	def __sub__(self, other): #重写减法运算
    		return int.__add__(self, other)
    
    	
    >>> a = New_int(3)
    >>> b = New_int(5)
    >>> a + b
    -2
    >>> 
    
  10. P44 魔法方法:算术预算2

  11. P45魔法方法:简单定制

    >>> class A():
    	def __str__(self):
    		return "小甲鱼是帅哥"
    
    	
    >>> a = A()
    >>> print(a)
    小甲鱼是帅哥
    >>> class B():
    	def __repr__(self):
    		return "小甲鱼"
    
    	
    >>> b = B()
    >>> b
    小甲鱼
    
    import time as t
    
    class MyTime():
        def __init__(self):
            self.unit = ['年','月','天','小时时','分钟','秒']
            self.prompt = "未开始计时"
            self.lasted = []
            self.begin = 0
            self.end = 0
        def __str__(self):
            return self.prompt
        __repr__ = __str__
        def __add__(self, other):
            prompt = "总共运行了"
            result = []
            for index in range(6):
                result.append(self.lasted[index] + other.lasted[index])
                if result[index]:
                    prompt += (str(result[index]) + self.unit[index])
                return prompt
        # 开始计时
        def start(self):
            self.begin = t.localtime()
            self.prompt = "提示,请先条用stop亭子计时"
            print("计时开始")
    
        # 停止计时
        def stop(self):
            if not self.begin:
                print("提示", "请先代用start()")
            else:
                self.end = t.localtime()
                self._calc()
                print("计时停止")
                self.begin = 0
                self.end = 0
    
        # 内部方法计算运行时间
        def _calc(self):
            self.lasted = []
            self.prompt = "总共运行了"
            for index in range(6):
                self.lasted.append(self.end[index] - self.begin[index])
                if self.lasted[index]:
                    self.prompt += str(self.lasted[index]) + self.unit[index]
        
            
    
    

2月28日

  1. P7Python之常用操作符

    算术操作符:+、-、*、、、%、**、//

    其中**是幂操作,//是取整除数

  2. P8了不起的分支和循环1

  3. P9了不起的分支和循环2

    x if 条件 else y

    small = x if x < y else y

    assert断言

    assert(par) par的表达式值为False就自爆

  4. P10了不起的分支和循环3

    while 条件:

    ​ 循环体

    for 目标 in 表达式:

    ​ 循环体

    range([starat,]stop[,step=1])

  5. P11列表:一个打了激素的数组1

    一个普通列表

    member = ["小甲鱼", "小布丁", "黑夜", "迷途", "怡景"]

    列表添加元素

    append()

    append()

    member.append("这种人")

    len(member) #取列表长度

    extend

    member.extend(["sf", "sdfs"])#添加列表

    insert(index, p)

    member.insert(0, "sdf")

  6. P12列表:一个打了激素的数组2

    从列表删除元素

    remove

    del member[0]

    del member

    pop()

    弹出最后一个值

    pop(2)

    弹出指定索引的值

    切片操作

    member[0:2]取左不取右原则

    member[1:]取从下标1开始的全部

    1. P13列表:一个打了激素的数组3

    member = [1, 2, 3]

    1 in member

    10 not in member

    member.count(1)

    .count()表示参数在列表中出现的次数

    member.index(1)

    .index()找到元素第一次出现的索引

    reverse()翻转列表

    sort()排序

    list = [x * 3 for x in range(10)]

2月27日

  1. p4小插曲之变量和字符串

    视频

    变量就是社会现实中的名字

    测试题:

    1. 以下哪个变量的命名不正确?为什么?

      (A)MM_520 (B)MM520 (C)520_MM (D)_520_MM

      答:C,数字不能作为变量名的开头

    2. 在不上机的情况下,以下代码你能猜到屏幕会打印什么内容吗?

      答:‘小甲鱼'

    3. 在不上机的情况下,以下代码你能猜到屏幕会打印什么内容吗?

      答:’小甲鱼'

    4. 在不上机的情况下,以下代码你能猜到屏幕会打印什么内容吗?

      答:‘520’

    5. 除了使用反斜杠()进行字符转义,还有什么方法可以打印:Let's go!这个字符串?

      答:print(r"Let's go!")

    6. 答:

      DaysPerYear = 365
      HoursPerDay = 24
      MinutesPerHour = 60
      SecondsPerMinute = 60
      
      totals = DaysPerYear * HoursPerDay * MinutesPerHour * SecondsPerMinute
      print(totals)
      
  2. P5改进我们的小游戏

    random模块

  3. P6闲聊之Python的数据类型

    视频

    整型、布尔型、浮点型、e记法

    int()、str()、float()

    type查看数据类型

    isinstance(a, b) #判断类型a与b的类型是否一致

    isinstance("sdf", str) # True

    isinstance(110, int) # True

    isinstance(True, bool) # True

    isinstance(2.23, float) # True

    s为字符串

    s.isalnum() #所有字符都是数字或者字母

    s.isalpha() #所有字符都是字母

    s.isdigit()#所有字符都是数字

    s.islower()#所有字符都是小写

    s.isupper()#所有字符都是大写

    s.istitle()#所有单词都是首字母大写

    s.isspace()#所有字符都是空白字符

2月25日

  1. 愉快的开始

  2. 我和Python的第一次亲密接触

下载Python并安装

print("I love fishc.com")
# 表示注释

ALT+N下一个命令,ALT+P上一个命令

print(4 + 2) # 可以在print中做运算
print("well water" + " river") # 字符串拼接
print("i love\n" * 8) # 字符串乘法
i love
i love
i love
i love
i love
i love
i love
i love

测试题

  1. Python是什么类型的语言?

​ 答:是一门脚本型语言

	> 脚本语言的特性:
	>
	> * 语法和结构通常比较简单
	> * 学习和使用通常比较简单
	> * 通常以容易修改程序的“解释”作为运行方式,而不需要编译
	> * 程序的开发产能优于运行性能
	>
	> 
  1. IDLE是什么?

    答:是一个Python的代码编辑器

  2. print()的作用是什么?

    答:打印内容

  3. Python中表示乘法的符号是什么?

    答:*(星号)

  4. 为什么>>>print('I love fishc.com' * 5)可以正常执行,但>>>print('I love fishc.com' + 5)却报错?

    答:字符串支持乘法运算,字符串和数字不支持加法运算

  5. 如果我需要在一个字符串中嵌入一个引号,正确的做法是?

    答:'''随意输入'""'''

  6. 为什么我们要使用Python3?Python2到底有什么问题?看起来很多程序员依然在使用Python2?

    答:确实还有相当多的程序员在使用Python2,不过Python3才是Python发展的未来。

动动手:

  1. 动手试试直接输入>>>5 + 8与输入>>>print(5 + 8)有何不同?

    答:

  2. 在交互模式中,使用Python计算一年有多少秒?

    答:print(365 * 24 * 60 * 60) #31536000s

  3. 设置你的操作系统的环境变量,以便可以轻松进入Python环境:

    答:在高级系统设置中,设置系统的环境变量Path中增加Python的安装目录

  4. 用Python设计第一个游戏

    Python视频

    按Tab键可以看提示代码内容

    print("-------我爱----------------")
    temp = input("不妨猜一下小甲鱼现在心里想的是什么数字:")
    guess = int(temp)
    if guess == 8:
        print("很好,你是小甲鱼心里的蛔虫吗?")
        print("哼,猜中了也么有奖励")
    else:
        print("猜错啦,是8!")
    print("游戏结束")
    

    流程图

    • 圆角矩形表示流程的开始或结束

    • 矩形表示处理

    • 菱形表示判断

    BIF : Built-in functions 内置函数

    dir(__builtins__) #查看内置函数
    help(input) # 查看函数帮助内容
    

    测试题:

    1. 什么是BIF

      答:Python的内置函数

      1. 用课堂上的方法数一数Python3提供了多少个BIF?
      

      答:

      2. 在Python看来:“FishC"和"fishc"一样吗?
      

      答:不一样,大小写是敏感

      3. Python中什么是最重要的?你赞同吗?
      

      答:缩进!在小甲鱼看来,缩进是 Python 的灵魂,缩进的严格要求使得 Python 的代码显得非常精简并且有层次(小甲鱼阅读过很多大牛的代码,那个乱......C语言不是有国际乱码大赛嘛......)。

      所以在 Python 里对待缩进代码要十分小心,如果没有正确地缩进,代码所做的事情可能和你的期望相去甚远(就像C语言里边括号打错了位置)。

      如果在正确的位置输入冒号“:”,IDLE 会自动将下一行缩进!

      4. 这节课的例子中出现了"="和"==",表示不同的含义,如果避免误写错误?
      

      答:在 Python 这里,不好意思,行不通,语法错误!Python 不允许 if 条件中赋值,所以 if c = 1: 会报错!

      5. 你听过“拼接”这个词吗?
      

      答:字符串拼接

    动动手:

    1. 编写程序:hello.py,要求用户输入姓名并打印“你好,姓名!”

      答:

      name = input("请输入你的姓名:")
      print("你好,{}!".format(name))
      
      1. 编写程序:calc.py要求用户输入1到100之间数字并判断,输入符合要求打印“你妹好漂亮”,不符合要求则打印“你大爷好丑”

      答:

      num = int(input("请输入数字:"))
      if num >= 1 and num <= 100:
          print("你妹好漂亮")
      else:
          print("你大爷好丑")
      
      
      1. 请写下这一节课你学习到的内容

      答:

posted @ 2020-03-01 17:42  这种人  阅读(1059)  评论(0编辑  收藏  举报