一种筛法
这篇文章讲的是一种筛法,我个人将它称之为Min_25筛。
它可以用来求积性函数$F(x)$的前缀和,条件与洲阁筛一样,可以快速地对一段质数的F求和。
它可以替代洲阁筛,而且空间常数、时间常数、代码复杂度远比洲阁筛优秀,甚至可以与杜教筛相媲美
时间复杂度与洲阁筛相同据说就是个好写点的洲阁筛
参考链接:
https://post.icpc-camp.org/d/782-spoj-divcnt3/2
https://loj.ac/submission/56015
首先我们先考虑洲阁筛里面干了什么,首先我们需要对每一个$x=\lfloor n/i \rfloor$,求出$\sum_{i=1}^x [i是质数] i^k$。
还是类似洲阁筛,我们考虑每一个$\leq \sqrt{n}$的质数p,对每个x维护$A(x)=\sum_{i=1}^x [i是质数或i的每个质因子都>p] i^k$。
我们考虑从大到小更新,我们发现我们要做的事情实际上是对于每个$x \geq p^2$,令$A(x)-=(A(x/p)-A(p-1))*p^k$。直接暴力更新。这个部分和洲阁筛复杂度是一样的,也是$O(\frac{n^{\frac{3}{4}}}{\log(n)})$的。
接下来考虑如何对函数求和,我们可以十分暴力地求和。我们定义S(n,x)表示对于2到n的,每个质因子都$\geq x$的数的F之和。
考虑如何求S。我们先对质数的F求和,这个用预处理好的A就行。
否则我们从x开始枚举数的最小质因子p,如果$p^2>n$那么break,否则的话我们枚举一个满足$p^{e+1} \leq n$的正整数e,把$S(n/p^e,p的下一个质数)F(p^e)+F(p^{e+1})$计入答案。
这部分的复杂度据说也和洲阁筛相同。
UPD:这部分复杂度实际上比较玄学,事实上它的复杂度是 $\Theta(n^{1-\omega})$ 的,但是对于 $n \leq 10^{13}$ 这样的数据范围还是很快的。证明可以参见2018年集训队论文 朱震霆《一些特殊的数论函数求和问题》。
有一些常数优化技巧详见代码。(loj6053)
#include <iostream> #include <stdio.h> #include <math.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <string> #include <bitset> #include <vector> #include <set> #include <map> #include <queue> #include <algorithm> #include <sstream> #include <stack> #include <iomanip> using namespace std; #define pb push_back #define mp make_pair typedef pair<int,int> pii; typedef long long ll; typedef double ld; typedef vector<int> vi; #define fi first #define se second #define fe first #define FO(x) {freopen(#x".in","r",stdin);freopen(#x".out","w",stdout);} #define Edg int M=0,fst[SZ],vb[SZ],nxt[SZ];void ad_de(int a,int b){++M;nxt[M]=fst[a];fst[a]=M;vb[M]=b;}void adde(int a,int b){ad_de(a,b);ad_de(b,a);} #define Edgc int M=0,fst[SZ],vb[SZ],nxt[SZ],vc[SZ];void ad_de(int a,int b,int c){++M;nxt[M]=fst[a];fst[a]=M;vb[M]=b;vc[M]=c;}void adde(int a,int b,int c){ad_de(a,b,c);ad_de(b,a,c);} #define es(x,e) (int e=fst[x];e;e=nxt[e]) #define esb(x,e,b) (int e=fst[x],b=vb[e];e;e=nxt[e],b=vb[e]) typedef unsigned us; typedef unsigned long long ull; const us MOD=1e9+7; #define SS 2333333 ll n,c0[SS],c1[SS],b0[SS],b1[SS]; int S,ps[SS/10],pn=0; inline ull F(ull x,us g) { if(x<=1||ps[g]>x) return 0; ull ans=((x>S)?b1[n/x]:c1[x])-c1[ps[g-1]]+MOD; //注意这里原来有bug for(us j=g;j<=pn&&ps[j]*(ll)ps[j]<=x;++j) { ull cn=x/ps[j],ce=ps[j]*(ll)ps[j]; for(us e=1;cn>=ps[j];++e,cn/=ps[j],ce*=ps[j]) ans+=F(cn,j+1)*(ps[j]^e)+(ps[j]^(e+1)),ans%=MOD; } return ans%MOD; } int main() { cin>>n; S=sqrtl(n); for(int i=1;i<=S;++i) { ll t=(n/i)%MOD; b0[i]=t; b1[i]=t*(t+1)/2%MOD; c0[i]=i; c1[i]=i*(ll)(i+1)/2%MOD; } for(int i=2;i<=S;++i) { if(c0[i]==c0[i-1]) continue; //not a prime ll x0=c0[i-1],x1=c1[i-1],r=(ll)i*i; ps[++pn]=i; int u=min((ll)S,n/(i*(ll)i)),uu=min(u,S/i); for(int j=1;j<=uu;++j) b1[j]-=(b1[j*i]-x1)*i, b0[j]-=b0[j*i]-x0; ll t=n/i; if(t<=2147483647) { int tt=t; for(int j=uu+1;j<=u;++j) b1[j]-=(c1[tt/j]-x1)*i, b0[j]-=c0[tt/j]-x0; } else { for(int j=uu+1;j<=u;++j) b1[j]-=(c1[t/j]-x1)*i, b0[j]-=c0[t/j]-x0; } for(int j=S;j>=r;--j) c1[j]-=(c1[j/i]-x1)*i, c0[j]-=c0[j/i]-x0; } for(int i=1;i<=S;++i) { c1[i]-=c0[i]; b1[i]-=b0[i]; if(i>=2) c1[i]+=2; if(n>=2LL*i) b1[i]+=2; c1[i]=(c1[i]%MOD+MOD)%MOD; b1[i]=(b1[i]%MOD+MOD)%MOD; } ps[pn+1]=S+1; ll ans=1+F(n,1); ans=(ans%MOD+MOD)%MOD; printf("%d\n",int(ans)); }
拿DIVCNT2测了测速,大概比之前写的$O(n^{\frac{2}{3}})$还快一倍= = 当然也可能是因为之前那份写的就丑
upd:修复了一个bug