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摘要: 一、this的内存原理 二、成员变量和局部变量 阅读全文
posted @ 2023-07-26 18:58 七安。 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、两个对象的内存图 不需要,可以直接用,s1.study()进栈打印后直接出栈。 二、两个引用指向一个对象 二、基本数据类型和引用数据类型的内存特点 阅读全文
posted @ 2023-07-25 17:26 七安。 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、标准的Javabean 如下我们编写一个标准JavaBean模板。 package Test4; public class user { private String username; private String key; private String email; private Stri 阅读全文
posted @ 2023-07-24 11:21 七安。 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、构造方法 也叫构造器,构造函数。 作用:在创建对象的时候给成员变量进行初始化的。 在上述代码中我们定义一个类需要调用无参构造函数,那么如果我们此时定义一个含参的类,并且注释掉无参构造函数会出现什么结果。 我们看出此代码是存在问题的,因为我们在类中定义了含参构造函数,我们在定义类时却定义了一个无参 阅读全文
posted @ 2023-07-23 19:02 七安。 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: this关键字 如果没有int age =10,那么输出的结果将是0。 阅读全文
posted @ 2023-07-22 18:57 七安。 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、封装。 对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为。 比如人画圆,我们需要理解的是,画圆存在于圆这个对象中,人对象调用圆对象实现了人画圆。 二、private关键字。 1、解释 ·是一个权限修饰符。 ·可以修饰成员(成员变量和方法) ·被private修饰的成员只能在本类中访问。 那 阅读全文
posted @ 2023-07-21 18:45 七安。 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、面向对象编程 顾名思义,其实就是找东西解决问题。 符合人类思维习惯,编程更简单,更好理解。 我们重点学习①获取已有对象并使用,②学习如何自己设计对象并使用。 二、设计对象并使用。 1、类的定义模板 下面我们定义一个类, 然后通过main方法调用这个类。 阅读全文
posted @ 2023-07-20 18:38 七安。 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、二维数组。 动态初始化。 内存图原理 二、练习。 阅读全文
posted @ 2023-07-19 16:14 七安。 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、双色球问题 package com.lianxi.www; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class 双色球 { public static void main(String[] args) { // 1、随机 阅读全文
posted @ 2023-07-18 17:35 七安。 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、抽奖 package com.lianxi.www; import java.util.Random; public class 随机抽奖 { public static void main(String[] args) { // 1、定义数组存储所有奖项金额。 int[] arr = { 2, 阅读全文
posted @ 2023-07-17 17:22 七安。 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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