2019年2月25日
摘要: 这一篇文章中,主要是要理清一个概念: 虽然都是同一个类的对象,但是个体实例是用来储存独立的个体对象的,个体属性的变化不会影响到其他的个体对象。数据模板则是每个个体对象在实例化时,生成属性所参照的模板。因此,数据模板一定不要作为个体对象来使用(ps,像我这样的初学者很容易犯这类错误,比如改动了一个道具 阅读全文
posted @ 2019-02-25 17:33 竹杖擒马 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一篇,我们已经可以通过XML文件来配置全局的一些配置文件,如:游戏场景fight_scene.xml,怪物配置enemy.xml。 接下来,我们的主角就要闪亮登场了。 那么问题来了,一场游戏肯定只有一个主角(就是说,在正常游戏过程中,只能实例化一个主角)。如果每个Activity中实例化一个主角 阅读全文
posted @ 2019-02-25 16:37 竹杖擒马 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑