2019年1月11日
摘要: 我们已经知道,游戏得有个活动场景(每个场景是个可点击的button控件),并且可以通过代码生成控件的方式把活动场景进行多行多列的排列。见上篇:https://www.cnblogs.com/zzqm-gamelife/p/10254466.html 但是没有解决这样的问题: 1.场景名称需要自定义 阅读全文
posted @ 2019-01-11 15:10 竹杖擒马 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 既然是江湖,总得有一些可以到处跑的地儿。 咱是新手,那就排的简单点,排个几行几列的就完事了。至于到底排个几行几列的,这个倒也说不准。 得,那就不能直接在layout/xml里面直接画了。咋办?也好办,在activity里面通过代码生成布局就可以了。 activity_scene_fight.xml 阅读全文
posted @ 2019-01-11 12:07 竹杖擒马 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑