JAVA系列集合之-LinkedList
1. LinkedList 简介
- LinkedList 是链表结构,和ArrayList相比使用场景有所区别,因为ArrayList是数组结构,所以在查找数据的性能上是很好的,但是LinkedList是链表结构,所以已在查询上的性能不是很理想,但是在插入和删除的性能是很好的
- LinkedList继承了AbstractSequentialList、实现了List、Deque、Cloneable、Serializable接口
- 继承了List的接口并且实现了AbstractSequentialList,LinkedList就有了增、删、改、查、等功能
- 实现了Deque则说明有链表的有序性,但是相关的add、remove方式已经在LinkedList都给重写了
- 实现了Cloneable接口则说明ArrayList支持Object的clone的方法,如果不继承调用clone方法会抛出CloneNotSupportedException的错误,看了下源码,是native方法实现的
- 实现了Serializable接口则说明ArrayList能够被序列化和反序列化,能够在网络中进行传输
- 从LinkedList的源码中可以看到,没有任何锁的添加,所以LinkedList是非线程安全的
2.LinkedList的数据结构
LinkedList的集成关系
java.lang.Object ↳ java.util.AbstractCollection<E> ↳ java.util.AbstractList<E> ↳ java.util.AbstractSequentialList ↳ java.util.ArrayList<E> public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {}
在LinkedList有如下几个重要的属性:
- size:集合的长度,在add和remove节点的时候会随着更新
- first:双向链表的头部节点
- last:双向量小的尾部节点
针对first元素和last元素,对应的是在LinkedList中的一个静态内部类,结构为
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
改静态内部类也是存储数据构成链表节点的类,item是保存数据,next保存下一个节点的指针的地址,prev是上一个节点的指针地址
3.LinkedList的常用方法
1. get(int index)
我们知道随机读取元素不是LinkedList所擅长的,读取效率比起ArrayList也低得多,那么来看一下为什么
public E get(int index) {
//检查是否超过最大长度,超过则抛错 checkElementIndex(index); return node(index).item; } /** * 返回一个指定索引的非空节点. */ Node<E> node(int index) { if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
从上述代码中我们可以看到get(int index)方法是通过node(int index)来实现的,它的实现机制是:
比较传入的索引参数index与集合长度size/2,如果是index小,那么从第一个顺序循环,直到找到为止;如果index大,那么从最后一个倒序循环,直到找到为止。也就是说越靠近中间的元素,调用get(int index方法遍历的次数越多,效率也就越低,而且随着集合的越来越大,get(int index)执行性能也会指数级降低。因此在使用LinkedList的时候,我们不建议使用这种方式读取数据,可以使用getFirst(),getLast()方法,将直接用到类中的first和last变量。
2. add(E e) 和 add(int index, E element)
大家都在说LinkedList插入、删除操作效率比较高,以stringList.add(“猪八戒”)为例来看到底发生了什么?
在LinkedList中我们找到add(E e)方法的源码
public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } /** * 设置元素e为最后一个元素,使用的尾插发将元素放入 */ void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; }
很好理解:
情况1:假如stringList为空,那么添加进来的node就是first,也是last,这个node的prev和next都为null;
情况2:假如stringList不为空,那么添加进来的node就是last,node的prev指向以前的最后一个元素,node的next为null;同时以前的最后一个元素的next.
因为画图太麻烦,此处借鉴了https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11107245.html
而如果通过stringList.add(1, “猪八戒”)这种方式将元素添加到集合中呢?
//在指定位置添加一个元素 public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); } /** * 在一个非空节点前插入一个元素 */ void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; }
其实从代码中看到和add(E e)的代码实现没有本质区别,都是通过新建一个Node实体,同时指定其prev和next来实现,不同点在于需要调用node(int index)通过传入的index来定位到要插入的位置,这个也是比较耗时的,参考上面的get(int index)方法。
其实看到这里,大家也都明白了。
- LinkedList插入效率高是相对的,因为它省去了ArrayList插入数据可能的数组扩容和数据元素移动时所造成的开销,但数据扩容和数据元素移动却并不是时时刻刻都在发生的。
3. remove(Object o) 和 remove(int index)
这里removeFirst()和removeLast()就不多说了,会用到类中定义的first和last变量,非常简单,我们看一下remove(Object o) 和 remove(int index)源码
//删除某个对象 public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; } //删除某个位置的元素 public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); } //删除某节点,并将该节点的上一个节点(如果有)和下一个节点(如果有)关联起来 E unlink(Node<E> x) { final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; }