zendiscovery 的Ping机制
ping是集群发现的基本手段,通过在网络上广播或者指定ping某些节点获取集群信息,从而可以找到集群的master加入集群。zenDiscovery实现了两种凭机制:广播与单播。本篇将详细分析一些这MulticastZenPing机制的实现为后面的集群发现和master选举做好铺垫。
首先看一下广播(MulticastZenPing),广播的原理很简单,节点启动后向网络发送广播信息,任何收到的节点只要集群名字相同都应该对此广播信息作出回应。这样该节点就获取了集群的相关信息。它定义了一个action:"internal:discovery/zen/multicast"和广播的信息头:INTERNAL_HEADER 。之前说过NettyTransport是cluster通信的基础,但是广播却没有使它。它使用了java的MulticastSocket。这里简单的介绍一下MulticastSocket的使用。它是一个UDP 机制的socket,用来进行多个数据包的广播。它可以帮到一个ip形成一个group,任何MulticastSocket都可以join进来,组内的socket发送的信息会被订阅了改组的所有机器接收到。elasticsearch对其进行了封装形成了MulticastChannel,有兴趣可以参考相关源码。
首先看一下MulticastZenPing的几个辅助内部类:
它总共定义了4个内部类,这些内部类和它一起完成广播功能。FinalizingPingCollection是一pingresponse的容器,所有的响应都用它来存储。MulticastPingResponseRequestHandler它是response处理类,类似于之前所说的nettytransportHandler,它虽然使用的不是netty,但是它也定义了一个messageReceived的方法,当收到请求时直接返回一个response。MulticastPingResponse就不用细说了,它就是一个响应类。最后要着重说一下Receiver类,因为广播并不是使用NettyTransport,因此对于消息处理逻辑都在Receiver中。在初始化MulticastZenPing时会将receiver注册进去。
protected void doStart() throws ElasticsearchException { try { .... multicastChannel = MulticastChannel.getChannel(nodeName(), shared, new MulticastChannel.Config(port, group, bufferSize, ttl, networkService.resolvePublishHostAddress(address)), new Receiver());//将receiver注册到channel中 } catch (Throwable t) { .... } }
Receiver类基础了Listener,实现了3个方法,消息经过onMessage方法区分,如果是内部ping则使用handleNodePingRequest方法处理,否则使用handleExternalPingRequest处理,区分方法很简单,就是读取信息都看它是否符合所定义的INTERNAL_HEADER 信息头。下面是nodeping处理的代码:
private void handleNodePingRequest(int id, DiscoveryNode requestingNodeX, ClusterName requestClusterName) { .... final DiscoveryNodes discoveryNodes = contextProvider.nodes(); final DiscoveryNode requestingNode = requestingNodeX; if (requestingNode.id().equals(discoveryNodes.localNodeId())) { // 自身发出的ping,忽略 return; }
//只接受本集群ping if (!requestClusterName.equals(clusterName)) { ...return; } // 两个client间不需要ping if (!discoveryNodes.localNode().shouldConnectTo(requestingNode)) {return; }
//新建一个response final MulticastPingResponse multicastPingResponse = new MulticastPingResponse(); multicastPingResponse.id = id; multicastPingResponse.pingResponse = new PingResponse(discoveryNodes.localNode(), discoveryNodes.masterNode(), clusterName, contextProvider.nodeHasJoinedClusterOnce()); //无法连接的情况 if (!transportService.nodeConnected(requestingNode)) { // do the connect and send on a thread pool threadPool.generic().execute(new Runnable() { @Override public void run() { // connect to the node if possible try { transportService.connectToNode(requestingNode); transportService.sendRequest(requestingNode, ACTION_NAME, multicastPingResponse, new EmptyTransportResponseHandler(ThreadPool.Names.SAME) { @Override public void handleException(TransportException exp) { logger.warn("failed to receive confirmation on sent ping response to [{}]", exp, requestingNode); } }); } catch (Exception e) { if (lifecycle.started()) { logger.warn("failed to connect to requesting node {}", e, requestingNode); } } } }); } else { transportService.sendRequest(requestingNode, ACTION_NAME, multicastPingResponse, new EmptyTransportResponseHandler(ThreadPool.Names.SAME) { @Override public void handleException(TransportException exp) { if (lifecycle.started()) { logger.warn("failed to receive confirmation on sent ping response to [{}]", exp, requestingNode); } } }); } } }
另外的一个方法是处理外部ping信息,处理过程是返回cluster的信息(这种外部ping的具体作用没有研究不是太清楚)。以上是响应MulticastZenPing的过程,收到其它节点的响应信息后它会把本节点及集群的master节点相关信息返回给广播节点。这样广播节点就获知了集群的相关信息。在MulticastZenPing类中还有一个类 MulticastPingResponseRequestHandler,它的作用是广播节点对其它节点对广播信息响应的回应,广播节点的第二次发送信息的过程。它跟其它TransportRequestHandler一样它有messageReceived方法,在启动时注册到transportserver中,只处理一类action:"internal:discovery/zen/multicast"。下面再看一下ping请求的发送策略,代码如下:
public void ping(final PingListener listener, final TimeValue timeout) { ....
//产生一个id final int id = pingIdGenerator.incrementAndGet(); try { receivedResponses.put(id, new PingCollection()); sendPingRequest(id);//第一次发送ping请求 // 等待时间的1/2后再次发送一个请求 threadPool.schedule(TimeValue.timeValueMillis(timeout.millis() / 2), ThreadPool.Names.GENERIC, new AbstractRunnable() { @Override public void onFailure(Throwable t) { logger.warn("[{}] failed to send second ping request", t, id); finalizePingCycle(id, listener); } @Override public void doRun() { sendPingRequest(id);
//再过1/2时间再次发送一个请求 threadPool.schedule(TimeValue.timeValueMillis(timeout.millis() / 2), ThreadPool.Names.GENERIC, new AbstractRunnable() { @Override public void onFailure(Throwable t) { logger.warn("[{}] failed to send third ping request", t, id); finalizePingCycle(id, listener); } @Override public void doRun() { // make one last ping, but finalize as soon as all nodes have responded or a timeout has past PingCollection collection = receivedResponses.get(id); FinalizingPingCollection finalizingPingCollection = new FinalizingPingCollection(id, collection, collection.size(), listener); receivedResponses.put(id, finalizingPingCollection); logger.trace("[{}] sending last pings", id); sendPingRequest(id);
//最后一次发送请求,超时的1/4后 threadPool.schedule(TimeValue.timeValueMillis(timeout.millis() / 4), ThreadPool.Names.GENERIC, new AbstractRunnable() { @Override public void onFailure(Throwable t) { logger.warn("[{}] failed to finalize ping", t, id); } @Override protected void doRun() throws Exception { finalizePingCycle(id, listener); } }); } }); } }); } catch (Exception e) { logger.warn("failed to ping", e); finalizePingCycle(id, listener); } }
发送过程主要是调用sendPingRequest(id)方法,在该方法中会将id,信息头,版本,本地节点信息一起写入到BytesStreamOutput中然后将其进行广播,这个广播信息会被其它机器上的Receiver接收并处理,并且响应该ping请求。另外一个需要关注的是以上加说明的部分,它通过链时的定期发送请求,在等待时间内可能会发出4次请求,这种发送方式会造成大量的ping请求重复,幸好ping的资源消耗小,但是好处是可以尽可能保证在timeout这个时间段内集群的新增节点都能收到这个ping信息。在单播中也采用了该策略。
总结一下广播的过程:广播使用的是jdk的MulticastSocket,在timeout时间内4次发生ping请求,ping请求包括一个id,信息头,本地节点的一些信息;这些信息在其它节点中被接收到交给Receiver处理,Receiver会将集群的master和本机的相关信息通过transport返回给广播节点。广播节点收到这些信息后会理解使用transport返回一个空的response。至此一个广播过程完成。
在节点分布在多个网段时,广播就失效了,因为广播信息不可达。这个时间就需要使用单播去ping指定的节点获取cluster的相关信息。这就是单播的用处。单播使用的是NettyTransport,它会使用跟广播一样的链式请求向指定的节点发送请求。信息的处理方式是之前所介绍的NettyTransport标准的信息处理过程。这里就不再做详细说明,有兴趣可以参考相关源码。