一、前言(引用截图)
二、编写目的
我们曾经熟悉的WindowsAPI, 我们曾经花费了大量精力写的代码,难道我们就要轻易放弃吗 不过当下微软已经把向下兼容性放在很重要的位置.
C#程序员使用已有的代码来作为自己程序的一部分是很普通的事情.所以NET为了解决使用已有代码的问题作了很多方面的工作.比如说对于已有的C++
代码你可以使用C++托管扩展(managed extensions)来进行封装,以及将会着重讲到的P/Invoke。
三、原理庖析
1) P/Invoke是什么?
P/Invoke的全称是Platform Invoke (平台调用) 它实际上是一种函数调用机制通 过P/Invoke我们就可以调用非托管DLL中的函数
实际上很多NET基类库中定义的类 型内部部调用了从Kernel32.dll,User32.dll,gdi32.dll等非托管DLL中导出的函数。
2) 看一个最简单的例子
//这个只是设置鼠标相对于屏幕位置的系统函数,当然还有许多API函数的位置是需 要公式计算的(例如:SendInput函数,位于user32.dll内)。
[DllImportAttribute("user32.dll", EntryPoint="SetCursorPos")]
[return:MarshalAsAttribute(UnmanagedType.Bool)]//可写可不写,定义如何封送返回参数
public static extern bool SetCursorPos(int X, int Y) ;
3) P/Invoke的过程(引用图)
P/Invoke依次执行以下操作.(理解重要)
1 查找包含该函数的非托管DLL
2 将该非托管DLL加载到内存中
3 查找函数在内存中的地址并将其参数按照函数的调用约定压栈
注意事项:只在第一次调用函数时,才会查找和加载非托管DLL并查找函数在内存中的地址。
4 将控制权转移给非托管函数
注意:当非托管函数产生异常时,P/Invoke会将异常传递给托管调用方。但需要设置相关特性,后面 章节会有相关说明。
四、初次使用P/Invoke
1).要使用P/Invoke我们需要描述调用函数的原型.CLR会使用这些信息进行调用.
下面用一个简单的例子来说明如何使用P/Invoke 在这个例子中我们将调用SetCursorPos 这个API函数来做说明。
该函数的定义是这样描述的:
函数功能:该函数把光标移到屏幕的指定位置。如果新位置不在由 ClipCursor函数设置的屏幕矩形区域之内,则系统自动调整坐标,使得光标在矩形之内。 函数原型:BOOL SetCursorPos( int X, int Y); 参数:X:指定光标的新的X坐标,以屏幕坐标表示。Y:指定光标的新的Y坐标,以屏幕坐标表示。 返回值:如果成功,返回非零值;如果失败,返回值是零 备注:该光标是共享资源,仅当该光标在一个窗口的客户区域内时它才能移动该光标。 |
2).开始使用
为了在C#中正确的表示以上声明.我们需要将Win32类型转换为对应的C#类型.int是四个字节的整数我们可以使用int或者 uint.
在这里两者的区别并不大,我选择使用int.一来int更常用,二来 int是CLS兼容类型(这意味着在所有基于NET都具有这个类型).BOOL对应的则是bool.
好了,我们可以写出SetCursorPos(...)函数的C#版本定义了
public static extern bool SetCursorPos( int X, int Y) ; |
这个声明已经告诉了运行时该如何调用SetCursorPos(...)函数.下面就要告诉运行时应该到哪里去找到这个函数了.同样
通过MSDN.我们可以知道SetCursorPos(...)函数被定义在user32.dll 库中.这意味着SetCursorPos(...)函数的运行时代码在user32.dll中.
我们用DIIlmport属性来告诉运行时SetCursorPos()函数的位置
[DIIImport(”user32.dll”)]
好了!一切准备就绪了.下面就让我们来看看移动鼠标位置把。(让鼠标在动一会儿把..)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ConsoleTest
{
class Program
{
[DllImportAttribute("user32.dll", EntryPoint = "SetCursorPos")]
[return: MarshalAsAttribute(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool SetCursorPos(int x, int y);
//该实例运行效果为 鼠标随机在屏幕内跳动
static void Main(string[] args)
{
Random r = new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));
int i = 1;
do
{
int x = r.Next(0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width);
int y = r.Next(0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height);
SetCursorPos(x, y);
i++;
Thread.Sleep(300);
} while (i < 100);
Console.ReadKey();
//^_^,如果你写个随机数无限循环,就可以让别人永远无法使用鼠标,除非关 //机。自己试的时候别写死循环,小心关不掉。
}
}
}
需要注意的一点是DIIImport属性允许你可以调用任意的Win32代码.这其中可能会有一些不怀好意的函数.
所以在使用P/Invoke调用非托管代码时需要你完全信任所调用的函数。
本章节就讲到这里,下一个回合将讲解 DIIImport 其他属性,和复杂参数的封送。
原地址http://www.cnblogs.com/NatureSex/archive/2011/12/07/2278575.html