猪猪公寓——冲刺总结
一、作业描述
二、凡事预则立、测试博客链接
博客名称 | 博客链接 |
---|---|
猪猪公寓——凡事预则立 | https://www.cnblogs.com/zzgy/p/13190574.html |
猪猪公寓——测试 | https://www.cnblogs.com/zzgy/p/13235879.html |
三、七次团队冲刺情况
博客名称 | 博客链接 | 对应日期 | 当天完成的工作量 | 剩余工作量 | 已完成工作量占总工作量的百分比 |
---|---|---|---|---|---|
猪猪公寓——冲刺第一天 | https://www.cnblogs.com/zzgy/p/13192913.html | 6.25 | 25% | 75% | 25% |
猪猪公寓——冲刺第二天 | https://www.cnblogs.com/zzgy/p/13196832.html | 6.26 | 20% | 55% | 20% |
猪猪公寓——冲刺第三天 | https://www.cnblogs.com/zzgy/p/13201034.html | 6.27 | 10% | 45% | 10% |
猪猪公寓——冲刺第四天 | https://www.cnblogs.com/zzgy/p/13201037.html | 6.28 | 0% | 45% | 0% |
猪猪公寓——冲刺第五天 | https://www.cnblogs.com/zzgy/p/13214798.html | 6.29 | 5% | 40% | 5% |
猪猪公寓——冲刺第六天 | https://www.cnblogs.com/zzgy/p/13214803.html | 6.30 | 8% | 32% | 8% |
猪猪公寓——冲刺第七天 | https://www.cnblogs.com/zzgy/p/13214809.html | 7.1 | 17% | 15% | 15% |
四、描述项目预期计划
时间安排 | 预期计划 | 完成情况 |
---|---|---|
6.25 | 游戏界面设计 | 完成 |
6.26 | 数据库连接 | 完成 |
6.27 | 游戏格斗设计 | 完成 |
6.28 | 游戏地图设计 | 完成 |
6.29 | 代码耦合 | 完成 |
6.30 | 游戏运行测试 | 完成 |
五、项目的现实进展
目前来说,项目并未完全实现最开始计划的所有功能,因为中途有一些意外情况,中途主汇总代码的电脑死机导致重要代码丢失,不得不重新开始,又冲刺期间撞上突如其来的考试,不得不将重心放在复习上,以及其他的一些技术,团队协调等问题。
六、每位成员的过程体会
成员 | 心得体会 |
---|---|
刘瑶 | 通过这次软件工程作业,我深刻的反思了一下,感觉需要学习的东西实在太多太多,远不是一次作业过程中就能全部学完的,这次作业虽然结束了,但我学习的步伐还没有结束,实践永远比理论重要的多,所有以后我会参照此次作业的模式继续学习!同时也通过这次作业明白了合作的重要性,一个人的想法精力毕竟有限,集思广益才是王道。 |
谢河洲 | 这次是做个小游戏,没有使用html制作,采用了java的jframe来制作的图形界面,在这次编写中,重新学习了很多,比如监听按键和按钮;标签按钮;弹窗之类的使用,颜色背景和布局,真的是重新学习了一遍。整体的布局和跳转虽然比较麻烦但还是比较好写的,现在游戏里面的数据我是采用txt文本进行保存的,在战斗还没有解决实时对数据进行更新,之后采用数据库进行数据的保存和读取可以解决这个问题。 |
谢雨奇 | 经过本次的团队项目,进一步体会到了分工合作的作用和效率,擅长技术的人员专攻代码,擅长文笔的人专攻博客,其次就是进行测试的人,每个人都能发挥自己独特的作用,也能互相学习,共同进步,这应该是团队合作的最大好处吧,希望能多多进行这样的团队项目,能够学习很多东西。 |
罗轲 | 第一次接触如此大工程的大团体活动,感触颇深。代码编程,测试,团队冲刺,一次又一次的挑战让我们这个团队更加凝实,借助了很多资料,不断的更新不断的检错。游戏的制作不仅仅是代码上的实现 ,还有主体框架的构建,方方面面都需要考虑,在组长的带领下,我触及到很多新知识,感觉很不错。也通过老师的教课,接触到了不同的团体运作方式,需要更多的沟通,更好的分工才能做的比较轻松。 |
何霞瑛 | 在这次项目中,我由一开始的不知道怎么做到慢慢学习,虽然重要的代码部分还是由大佬完成, 但是我也从中学到很多东西,用例图类图的画法,怎样对代码测试,并重温了Java web等。虽然和大佬相比 还有很大差距,在团队中做的也不够多,但是会根据老师给的方法继续学习。加深对不熟悉技术的印象。 |
朱方毅 | 我觉得对图形学学习还是有很多的不会 ,不过通过别人的指导自己以及自己的学习还是学会了很多知识点没有掌握牢固 ,对实验的贡献度也不是很高但是我还在努力的学习争取完善自己。是自己做的更好。 |
朱瑞 | 通过这次软工团队作业,我深刻了解到做出一款软件的不易,认识到了团队的重要性。也深刻的意识到自己存在的不足,项目开始前期觉得还是想的太简单了,没有根据我们团队自身实际情况来制定目标,尽管过程有时还是比较困难,但是我们能去克服。期待下一次的团队合作 |
彭佳 | 通过这次团队作业,还有老师的多元化教课,不但让我们从理论上掌握了这门课,还可以从不同的实践中 让理论和实践得到了很好的结合。整一个学期下来,总的来说还是学到了很多东西,有很多地方是值得肯定的。 不过还是有很多地方不足,还有很多东西不会。不过幸好有队友的帮助共同完成本次作业也通过这次团队作业。 同时也了解到制作一款游戏软件非常不易,深刻认识到了团队的重要性。 |
蒋赛 | 通过这次团队课程设计,使我更加扎实的掌握了有关软件工程方面的知识,在设计过程中虽然遇到了很多问题, 但经过一次一次的思考跟队友之间帮助顺利解决,学习到了很多。从理论到实践,不仅可以巩固以前所学的理论 知识,还学到了很多书本上没有的知识,让我懂得了理论和实践的结合是很重要的。 |
陈款 | 在七天的里程碑里我遇到了很多问题,这也让我明白了开发一个系统不是一件容易事,看上去一个简简单单的文字小游戏,制作起来确要花费太多的时间和精。,在这个过程中我学习到了许多,也了解到了软件开发中沟通的重要性,虽然过程有些艰辛,但感觉收获满满 |
七、组员的分工以及在整个阶段的工作量比例
成员 | 具体分工 | 工作量比例 |
---|---|---|
谢河洲 | 后端——程序总体 | 17% |
朱瑞 | 后端、数据库设计与连接 | 16% |
刘瑶 | 统筹规划、代码可行性分析与测试 | 13% |
谢雨奇 | 测试随笔、代码测试 | 10% |
彭佳 | 冲刺总结随笔、UI界面设计 | 10% |
陈款 | 冲刺日志、燃尽图、前端设计 | 8% |
罗轲 | PPT编写、前端——界面设计 | 8% |
蒋赛 | 冲刺日志、前端设计 | 6% |
何霞瑛 | 冲刺总结随笔、UI设计 | 6% |
朱方毅 | 测试用例、代码测试 | 6% |
八、相关链接
附带代码仓库地址:https://github.com/396373495/RPGGame
测试文档链接地址:https://github.com/396373495/RPGGame