多线程中lock使用

lock: 该关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。

举例:

    单件模式中就用到了lock,是一次只能有一个实例。此例中syncRoot若为null则会抛出ArgumentNullException异常,

public class Singleton
{
    private static Singleton instance = null;
    private static readonly object syncRoot = new object();

    private Singleton()
    {
    }

    public static Singleton GetInstance()
    {
        if (instance == null)
        {
            lock (syncRoot)
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

     所以总结如下:

     1. lock的对象不能为null;

     2. lock时如果有别的进程访问lock变量或lock{}里的内容,则不是跳过,而是等待,等待lock结束后再访问;

     3. lock确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放;

     4. lock(this)请不要使用,this指的是整个外层方法,当锁住后导致别的进程也无法访问该方法,应lock一个不影响其他操作的私有对象,如static 的object 对象,例如单件模式中的syncRoot ;

     5. 在使用lock的时候,被lock的对象(locker)一定要是引用类型的,如果是值类型,将导致每次lock的时候都会将该对象装箱为 一个新的引用对象,事实上如果使用值类型,C#编译器(3.5.30729.1)在编译时就会给出一个错误。

posted @ 2022-06-29 18:04  木子zzgxl  阅读(236)  评论(0编辑  收藏  举报