多线程中lock使用
lock: 该关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。
举例:
单件模式中就用到了lock,是一次只能有一个实例。此例中syncRoot若为null则会抛出ArgumentNullException异常,
public class Singleton { private static Singleton instance = null; private static readonly object syncRoot = new object(); private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { if (instance == null) { lock (syncRoot) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
所以总结如下:
1. lock的对象不能为null;
2. lock时如果有别的进程访问lock变量或lock{}里的内容,则不是跳过,而是等待,等待lock结束后再访问;
3. lock确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放;
4. lock(this)请不要使用,this指的是整个外层方法,当锁住后导致别的进程也无法访问该方法,应lock一个不影响其他操作的私有对象,如static 的object 对象,例如单件模式中的syncRoot ;
5. 在使用lock的时候,被lock的对象(locker)一定要是引用类型的,如果是值类型,将导致每次lock的时候都会将该对象装箱为 一个新的引用对象,事实上如果使用值类型,C#编译器(3.5.30729.1)在编译时就会给出一个错误。