JavaScript篇(一)二叉树的插入 (附:可视化)
一、二叉树概念
二叉树(binary tree)是一颗树,其中每个节点都不能有多于两个的儿子。
字节一面,第一道就是二叉树的插入,在这里其实是对于一个二叉查找树的插入。
使二叉树成为二叉查找树的性质是,对于树中的每个节点X,它的左子树中所有项的值小于X中的项目,而它的右子树所有的项的值大于X中的项。
如下图,两颗都是二叉树,左边的树是查找树,右边的树则不是。右边的树在其项为6的节点(该节点正好是根节点)的左子树中,有一个节点的项是7。
接下来我们要实现二叉树的插入:
eg: 对于[ 2, 5, 4, 1, 3, 6] =>
二、实现思路
1.实例化node节点
若根节点为空,便将newNode赋给root节点;
若根节点存在,则插入新节点。
2.插入左子树或右子树
1) 如果newNode小于node
1.如果node.left(左孩子)为空,newNode赋给node.left
2.否则再次比较newNode < node.left
2) 如果newNode大于node
1.如果node.right(右孩子)为空,newNode赋给node.right
2.否则再次比较newNode> node.right
三、代码实现
1 function BinaryTree(){ 2 // 定义节点 3 var Node = function(key){ 4 this.key = key; 5 this.left = null; 6 this.right = null; 7 } 8 // 初始化根节点 9 var root = null; 10 // 插入节点 11 this.insert = function(key){ 12 // 实例化node节点 13 var newNode = new Node(key); 14 // 根节点为空,便将newNode赋给root节点 15 if (root === null) { 16 root = newNode; 17 } else { 18 // 根节点存在,插入新节点 19 insertNode(root, newNode); 20 }; 21 } 22 // 插入节点(中序遍历) 23 var insertNode = function(node, newNode){ 24 // node 当前节点 25 // newNode 新节点 26 // 若newNode小于node,则插入到node的左侧 27 if(newNode.key < node.key){ 28 // 若node的左孩子为空,则插入为node的左孩子 29 if(node.left === null){ 30 node.left = newNode; 31 } else { 32 // 若node的左孩子不为空,则继续去和node的左孩子比较进行插入 33 insertNode(node.left, newNode); 34 } 35 }else { 36 if(node.right === null){ 37 node.right = newNode; 38 }else{ 39 insertNode(node.right, newNode); 40 } 41 } 42 } 43 }
var nodes = [2, 5, 4, 1, 3, 6]; var binaryTree = new BinaryTree(); // 将数组中的每个元素插入到二叉树中 nodes.forEach(function(key){ binaryTree.insert(key); })
附:可视化二叉树排序,更好去理解!(转至:https://www.imooc.com/notepad/1fb575)
<!DOCTYPE html> <html> <title>二叉排序树</title> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> </head> <body > <canvas id="canvas" width="1366" height="768" ></canvas> </body> </html> <script type="text/javascript"> //二叉算法函数 function BinaryTree(){ //node 节点函数 var Node=function(key){ this.key=key; this.left=null; this.right=null; this.x = 0;//图形绘制坐标 this.y = 0;//图形绘制坐标 }; /**二叉树可视图形描述**/ this.graphical = [];//图形数组 this.lrMove = 100;//左右偏移量 this.udMove = 100;//上下偏移量 /**==================**/ //定义根节点 var root=null; //插入节点 循环递归函数 左右分插 this.insertNode=function(node,newNode){ if(newNode.key < node.key){ if(node.left===null){ var x = node.x; var y = node.y; newNode.x = (x -= this.udMove); newNode.y = (y += this.lrMove); node.left=newNode; }else{ this.insertNode(node.left,newNode); } }else{ if(node.right===null){ var x = node.x; var y = node.y; newNode.x = (x += this.udMove); newNode.y = (y += this.lrMove); node.right=newNode; }else{ this.insertNode(node.right,newNode); } } }; //入口程序 this.insert=function(key){ var newNode= new Node(key); if(root===null){ root=newNode; root.x = 500; root.y = 100; this.graphical.push(root); }else{ this.insertNode(root,newNode); } }; var inOrdertraverseNode = function(node,callback){ if(node !== null){ inOrdertraverseNode(node.left,callback); callback(node.key); inOrdertraverseNode(node.right,callback); } } this.inOrdertraverse = function(callback){ inOrdertraverseNode(root,callback); } } var nodes=[8,3,10,1,6,14,4,15,12,13]; var binaryTree=new BinaryTree; for(var i = 0 ; i < nodes.length ; i++){ binaryTree.insert(nodes[i]); } var callback = function(key){ console.log(key) } binaryTree.inOrdertraverse(callback); /*=====================================================开始绘制================================*/ var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext('2d'); //获取对应的2D对象(画笔) function draw(key,x,y){ this.counter = 0; this.render = function(c){ c.fillStyle = "hsl("+ this.counter +", 100%, 50%)"; c.strokeStyle = '#fff'; //设置笔触的颜色 c.font = "bold 40px '字体','字体','微软雅黑','宋体'"; //设置字体 c.textBaseline = 'hanging'; //在绘制文本时使用的当前文本基线 c.fillText(key ,x ,y); } this.update = function(){ this.counter += 5; } } var fontCavaseArr = []; function init() { loop();//绘制文字 setInterval(run, 1000/30); } function run(x,y){ context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.1)"; context.fillRect(0,0,1366,768); //绘制 1366*768 像素的已填充矩形: for (i=0; i<fontCavaseArr.length; i++) { var particle = fontCavaseArr[i]; particle.render(context); particle.update(); } gLine();//绘制线条 } function loop(){ font(binaryTree.graphical[0]); } function font(obj){ if(obj.key != null && obj.key != undefined){ var drawFont = new draw(obj.key,obj.x,obj.y); fontCavaseArr.push(drawFont); } if(obj.left != null && obj.left != undefined){ var drawFont = new draw(obj.left.key,obj.left.x,obj.left.y); fontCavaseArr.push(drawFont); font(obj.left); } if(obj.right != null && obj.right != undefined){ var drawFont = new draw(obj.right.key,obj.right.x,obj.right.y); fontCavaseArr.push(drawFont); font(obj.right); } } function gLine(){ line(binaryTree.graphical[0]); } function line(obj){ context.lineJoin="round"; context.lineCap="butt"; context.beginPath(); if(obj.left != null && obj.left != undefined){ context.moveTo(obj.x+20,obj.y+20); context.lineTo(obj.left.x+20,obj.left.y+20); context.stroke(); context.closePath(); line(obj.left); } if(obj.right != null && obj.right != undefined){ context.moveTo(obj.x+20,obj.y+20); context.lineTo(obj.right.x+20,obj.right.y+20); context.stroke(); context.closePath(); line(obj.right); } } init(); </script>