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2016年9月5日
Unity Shader入门基础(一)
摘要: 渲染流水线 一、渲染流水线 渲染流水线的工作任务在于由一个三维场景出发、生存(或者说渲染)一张二维图像。换句话说,计算机需要从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像。而这个工作通常是由CPU和GPU共同完成。 一个渲染流程分三个阶段:应用阶段(Applicati
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posted @ 2016-09-05 16:59 筱灬湘子
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