09 2016 档案

摘要:1. Makefile 简介 Makefile 是和 make 命令一起配合使用的. 很多大型项目的编译都是通过 Makefile 来组织的, 如果没有 Makefile, 那很多项目中各种库和代码之间的依赖关系不知会多复杂. Makefile的组织流程的能力如此之强, 不仅可以用来编译项目, 还可 阅读全文
posted @ 2016-09-30 08:23 请给我倒杯茶 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:http://blog.csdn.net/scucj/article/details/6079052 手工写Makefile是一件很有趣的事情,对于比较大型的项目,如果有工具可以代劳,自然是一件好事。在Linux系统开发环境中,GNU Autotools 无疑就充当了这个重要角色。(在W 阅读全文
posted @ 2016-09-29 21:27 请给我倒杯茶 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:http://www.cppblog.com/deane/articles/165216.html 一、基本概念 1.1什么是库 在windows平台和linux平台下都大量存在着库。 本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行。 由于windows和linux 阅读全文
posted @ 2016-09-29 09:11 请给我倒杯茶 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-29307109-id-3993784.html 1. 获取内核版本 当设备驱动需要同时支持不同版本内核时,在编译阶段,内核模块需要知道当前使用的内核源码的版本,从而使用相应的内核 API。2.4 与 2.6 内核下,源码头文件 阅读全文
posted @ 2016-09-24 14:43 请给我倒杯茶 阅读(3259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3752492.html 在标准C和C++中,长度为0的数组是被禁止使用的。不过在GNU C中,存在一个非常奇怪的用法,那就是长度为0的数组,比如Array[0];很多人可能觉得不可思议,长度为0的数组是没有什么意义 阅读全文
posted @ 2016-09-24 11:35 请给我倒杯茶 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在前面学习网络编程时,曾经学过I/O模型 Linux 系统应用编程——网络编程(I/O模型),下面学习一下I/O模型在设备驱动中的应用。 回顾一下在Unix/Linux下共有五种I/O模型,分别是: a -- 阻塞I/Ob -- 非阻塞I/Oc -- I/O复用(select和poll)d -- 信 阅读全文
posted @ 2016-09-21 12:36 请给我倒杯茶 阅读(1710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/39498331 在多任务操作系统中的每一个进程都运行在一个属于它自己的内存沙盘中。这个沙盘就是虚拟地址空间(virtual address space),在32位模式下它总是一个4GB的内存 阅读全文
posted @ 2016-09-18 10:43 请给我倒杯茶 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先转载: STM32定时器的预装载寄存器与影子寄存器之间的关系 本文的说明依据STM32参考手册(RM0008)第10版:英文:http://www.st.com/stonline/products/literature/rm/13902.pdf中译文:http://www.stmicroelec 阅读全文
posted @ 2016-09-13 08:46 请给我倒杯茶 阅读(2328) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:http://blog.csdn.net/dlutbrucezhang/article/details/9058583 在多任务操作系统中的每一个进程都运行在一个属于它自己的内存沙盘中。这个沙盘就是虚拟地址空间(virtual address space),在32位模式下它总是一个4GB 阅读全文
posted @ 2016-09-08 21:41 请给我倒杯茶 阅读(1408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:http://www.cnblogs.com/dfcao/p/expertCprogramming_intr0.html 本文分为三个小块: 一、UNIX系统中时间的存储形式; 二、 time_t 的最大值是多少; 三、 将time_t 的最大值转化为真实世界的时间; # # # 欢迎诸 阅读全文
posted @ 2016-09-04 19:44 请给我倒杯茶 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:http://blog.csdn.net/u014082714/article/details/45190505 assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义: assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值 阅读全文
posted @ 2016-09-04 16:33 请给我倒杯茶 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:http://www.cnblogs.com/carekee/articles/1630789.html Sizeof与Strlen的区别与联系 一、sizeof sizeof(...)是运算符,在头文件中typedef为unsigned int,其值在编译时即计算好了,参数可以是数组、 阅读全文
posted @ 2016-09-04 16:26 请给我倒杯茶 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:http://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3851102.html 一 前言 预处理(或称预编译)是指在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的工作。预处理指令指示在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可放在程序中任何位置。 预处理是C语言的 阅读全文
posted @ 2016-09-04 11:52 请给我倒杯茶 阅读(1273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:http://www.cnblogs.com/miffylf/p/4005223.html C#有许多名为预处理器指令的命令。这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面。 例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某工部分。如果计划发布两个版本的代码,即基本 阅读全文
posted @ 2016-09-04 09:41 请给我倒杯茶 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?opt=1 I2C总线信号时序总结 总线空闲状态 I2C总线总线的SDA和SCL两条信号线同时处于高电平时,规定为总线的空闲状态。此时各个器件的输出级场效应管均处在截止状态,即释放总线,由两条信号线各自的上拉电阻把 阅读全文
posted @ 2016-09-03 13:46 请给我倒杯茶 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:http://www.programgo.com/article/76641783151/ 用状态机实现键盘消抖 作者 lwd110 日期 2009-6-1 14:29:00 转自:http://blog.21ic.com/user1/5700/archives/2009/59688.h 阅读全文
posted @ 2016-09-02 14:59 请给我倒杯茶 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C语言测试是招聘嵌入式系统程序员过程中必须而且有效的方法。这些年,我既参加也组织了许多这种测试,在这过程中我意识到这些测试能为带面试者和被面试者提供许多有用信息,此外,撇开面试的压力不谈,这种测试也是相当有趣的。从被面试者的角度来讲,你能了解许多关于出题者或监考者的情况。这个测试只是出题者为显示其对 阅读全文
posted @ 2016-09-01 18:37 请给我倒杯茶 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/06/24/1764231.html volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有v 阅读全文
posted @ 2016-09-01 12:05 请给我倒杯茶 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:http://www.cnblogs.com/paperfish/p/5308505.html 前言:以下笔记除了一些讲解视频中的概念记录,图示、图示中的补充文字、总结、分析、小结部分均是个人理解。如有错误观点,请多指教! 视频中所要求的画出流程图在图二中有体现。 PS.实验操作会在提交 阅读全文
posted @ 2016-09-01 08:38 请给我倒杯茶 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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