Linux/Android——usb触摸屏驱动 - usbtouchscreen (一)【转】

本文转载自:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/41827495

  最近需要往TV上装一个触摸屏设备,现在比较常见的就是使用usb接口的触摸框,适用于各种平台,这里大体记录一下在android上kernel中的usbtouchscreen驱动.

 

 

                                              撰写不易,转载需注明出处:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/41827495

驱动编译:

    目前的kernel中都是自带了usbtouchscreen驱动的,我的版本3.1.10

源码位于:/kernel/drivers/input/touchscreen/usbtouchscreen.c

从这个路径可以看出所属驱动分支,我这边平台本身是没放开的,并没有编译进kernel,谁会想到触摸电视呢~

可以在make menuconfig之后,通过Device Drivers——>Input device support——>Touchscreens——>USB Touchscreen Driver 然后选取需要的touchscreen类型

通过查看相关目录下的的Kconfig Makefile,可参考:Kernel 编译配置机制

 

 

注册usb驱动:

  熟悉linux驱动的都知道模块入口:module_init(usbtouch_init) ,这里看下这个init:

 

[objc] view plain copy
 
  1. static int __init usbtouch_init(void)  
  2. {  
  3.     return usb_register(&usbtouch_driver);  //调用了usb 核心的注册函数,传入的是一个usb_driver结构体指针  
  4. }  

 

 

usb_register实现在/kernel/include/linux/usb.h中:

 

[objc] view plain copy
 
  1. static inline int usb_register(struct usb_driver *driver)  
  2. {  
  3.     return usb_register_driver(driver, THIS_MODULE, KBUILD_MODNAME);//这里再往后就是usb核心驱动的事,注册这个module驱动到usb总线上  
  4. }  


这里必须是要先注册的总线,当一个USB设备被插入的时候,USB设备驱动,也就是usb_generic_driver会跟USB设备交互,得到其所有的各种描述符,并为每个接口都定义成为一个device,之后再加载到usb_bus上,让其去匹配其对应的接口驱动程序,有兴趣可以去看下/kernel/drivers/base/bus.c中的bus_for_each_drv函数。

 

这里注册到总线的接口驱动就是 usbtouch_driver

 

usbtouch_driver

 这个usb_driver类型的变量usbtouch_driver 就是整个usbtouchscreen的灵魂核心,可以在上面说到的usb.h中查看usb_driver结构原型,

这里usbtouch_driver使用了部分接口:

 

[objc] view plain copy
 
  1. static struct usb_driver usbtouch_driver = {  
  2.     .name        = "usbtouchscreen", //driver name  
  3.     .probe        = usbtouch_probe,  //probe接口,用于总线上匹配检测到这个驱动对应的设备之后,/kernel/drivers/usb/core/driver.c中的usb_probe_interface调用到我们这个驱动的接口  
  4.     .disconnect    = usbtouch_disconnect,  //与probe相反,断开的时候调用  
  5.     .suspend    = usbtouch_suspend, //usb 设备挂起  
  6.     .resume        = usbtouch_resume,  // 和上面挂起相反,唤醒  
  7.     .reset_resume    = usbtouch_reset_resume,  // 重置唤醒  
  8.     .id_table    = usbtouch_devices, //支持的设备ID表  
  9.     .supports_autosuspend = 1,  
  10. };  

 

id_table:

首先可以关注一下 id_table 这个变量,代表支持的设备id列表,数据类型为:

 

[objc] view plain copy
 
  1. struct usb_device_id {  
  2.     /* which fields to match against? */  
  3.     __u16       match_flags;  
  4.   
  5.     /* Used for product specific matches; range is inclusive */  
  6.     __u16       idVendor;  
  7.     __u16       idProduct;  
  8.     __u16       bcdDevice_lo;  
  9.     __u16       bcdDevice_hi;  
  10.   
  11.     /* Used for device class matches */  
  12.     __u8        bDeviceClass;  
  13.     __u8        bDeviceSubClass;  
  14.     __u8        bDeviceProtocol;  
  15.   
  16.     /* Used for interface class matches */  
  17.     __u8        bInterfaceClass;  
  18.     __u8        bInterfaceSubClass;  
  19.     __u8        bInterfaceProtocol;  
  20.   
  21.     /* not matched against */  
  22.     kernel_ulong_t  driver_info;  
  23. };  


这些设备信息会被上面说到的usb bus 来匹配对应的驱动,只有这里的信息跟usb设备驱动那边收集到的设备信息匹配上,才会调用进这个驱动.

 

目前已有的id_table:

[objc] view plain copy
 
  1. static const struct usb_device_id usbtouch_devices[] = {  
  2. #ifdef CONFIG_TOUCHSCREEN_USB_EGALAX  
  3.     /* ignore the HID capable devices, handled by usbhid */  
  4.     {USB_DEVICE_HID_CLASS(0x0eef, 0x0001), .driver_info = DEVTYPE_IGNORE},  
  5.     {USB_DEVICE_HID_CLASS(0x0eef, 0x0002), .driver_info = DEVTYPE_IGNORE},  
  6.   
  7. ...  
  8.   
  9. #endif  
  10.   
  11. ...  
  12.   
  13. };  

 

其中可以看到 两个字节的十六进制数字,第一个代表idVendor 厂商ID,idProduct 产品ID ,这两个一般作为设备的标识.

 

driver_info:

像上面的usbtouch_devices的数组中driver_info 设置为枚举值:

 

[objc] view plain copy
 
  1. /* device types */  
  2. enum {  
  3.     DEVTYPE_IGNORE = -1,  
  4.     DEVTYPE_EGALAX,  
  5.     DEVTYPE_PANJIT,  
  6.     DEVTYPE_3M,  
  7.     DEVTYPE_ITM,  
  8.     DEVTYPE_ETURBO,  
  9.     DEVTYPE_GUNZE,  
  10.     DEVTYPE_DMC_TSC10,  
  11.     DEVTYPE_IRTOUCH,  
  12.     DEVTYPE_IDEALTEK,  
  13.     DEVTYPE_GENERAL_TOUCH,  
  14.     DEVTYPE_GOTOP,  
  15.     DEVTYPE_JASTEC,  
  16.     DEVTYPE_E2I,  
  17.     DEVTYPE_ZYTRONIC,  
  18.     DEVTYPE_TC45USB,  
  19.     DEVTYPE_NEXIO,  
  20. };  


那么这些driver 的真正的info保存在哪里呢? 在注册的时候,现在只是注册上去一个枚举数字而已,

 

真正有设备识别到的时候这些个枚举值就起到作用了! 在下面的 usbtouch_probe 会介绍!

 

usbtouch_probe

 在前面有稍微提到,usbtouchscreen驱动是怎么被映射到的,这个过程暂时不做深入,作为这个驱动中的第一个接入点就是usbtouch_probe.

[objc] view plain copy
 
  1. static int usbtouch_probe(struct usb_interface *intf,  
  2.               const struct usb_device_id *id)  
  3. {  
  4.     struct usbtouch_usb *usbtouch;  //usbtouch 设备  
  5.     struct input_dev *input_dev;  //输入设备  
  6.     struct usb_endpoint_descriptor *endpoint;  //usb 的端点  
  7.     struct usb_device *udev = interface_to_usbdev(intf);  //从usb接口获取对应的设备  
  8.     struct usbtouch_device_info *type;   //这个就是上面说的真正的 driver info了  
  9.   
  10.   
  11.     endpoint = usbtouch_get_input_endpoint(intf->cur_altsetting);  //获取端点  
  12.     if (!endpoint)  
  13.         return -ENXIO;  
  14.     usbtouch = kzalloc(sizeof(struct usbtouch_usb), GFP_KERNEL);  
  15.     input_dev = input_allocate_device();  //分配内存,申请input 设备结构  
  16.   
  17. ...  
  18.   
  19.     type = &usbtouch_dev_info[id->driver_info];   // 这里就用到了 上面说到的枚举值了, 真正的info 是放在这个数组里面的!  
  20.   
  21. ...  
  22.   
  23.     usbtouch->irq = usb_alloc_urb(0, GFP_KERNEL);  //分配了一个urb 用于 获得触摸屏设备返回的触摸事件的数据,urb的概念可参考usb driver  
  24.     if (!usbtouch->irq) {  
  25.         dbg("%s - usb_alloc_urb failed: usbtouch->irq", __func__);  
  26.         goto out_free_buffers;  
  27.     }  
  28.   
  29. ...  
  30.   
  31. //往下都是一些分配内存,input注册,初始化操作了  
  32.   
  33.     input_dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_ABS); //这里是就是input设备触摸坐标的初始化赋值了,为ABS 绝对坐标  
  34.     input_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_TOUCH)] = BIT_MASK(BTN_TOUCH);  
  35.     input_set_abs_params(input_dev, ABS_X, type->min_xc, type->max_xc, 0, 0);  
  36.     input_set_abs_params(input_dev, ABS_Y, type->min_yc, type->max_yc, 0, 0);  
  37.   
  38. ...  
  39.   
  40.     if (usb_endpoint_type(endpoint) == USB_ENDPOINT_XFER_INT)  
  41.         usb_fill_int_urb(usbtouch->irq, udev,  
  42.              usb_rcvintpipe(udev, endpoint->bEndpointAddress),  
  43.              usbtouch->data, type->rept_size,  
  44.              usbtouch_irq, usbtouch, endpoint->bInterval);  
  45.     else  
  46.         usb_fill_bulk_urb(usbtouch->irq, udev,  
  47.              usb_rcvbulkpipe(udev, endpoint->bEndpointAddress),  
  48.              usbtouch->data, type->rept_size,  
  49.              usbtouch_irq, usbtouch);  //初始化urb的回调函数为 usbtouch_irq  
  50.   
  51.     usbtouch->irq->dev = udev;  
  52.     usbtouch->irq->transfer_dma = usbtouch->data_dma;  
  53.     usbtouch->irq->transfer_flags |= URB_NO_TRANSFER_DMA_MAP;  
  54.   
  55. ...  
  56.   
  57. }  



usbtouch_device_info:

 这个就是上面driver_info 以及usbtouch_probe 中抽取的驱动模块的info数组,不同的usbtouchscreen 注册的时候就是注册了一个枚举值,这个值就是usbtouch_dev_info 数组的第几元素.

 

[objc] view plain copy
 
  1. struct usbtouch_device_info {  
  2.     int min_xc, max_xc;  
  3.     int min_yc, max_yc;  
  4.     int min_press, max_press;  
  5.     int rept_size;  
  6.   
  7.     /* 
  8.      * Always service the USB devices irq not just when the input device is 
  9.      * open. This is useful when devices have a watchdog which prevents us 
  10.      * from periodically polling the device. Leave this unset unless your 
  11.      * touchscreen device requires it, as it does consume more of the USB 
  12.      * bandwidth. 
  13.      */  
  14.     bool irq_always;  
  15.   
  16.     void (*process_pkt) (struct usbtouch_usb *usbtouch, unsigned charchar *pkt, int len);  //这个函数指针是用来接收处理中断的。  
  17.   
  18.     /* 
  19.      * used to get the packet len. possible return values: 
  20.      * > 0: packet len 
  21.      * = 0: skip one byte 
  22.      * < 0: -return value more bytes needed 
  23.      */  
  24.     int  (*get_pkt_len) (unsigned charchar *pkt, int len);  
  25.   
  26.     int  (*read_data)   (struct usbtouch_usb *usbtouch, unsigned charchar *pkt);  
  27.     int  (*alloc)       (struct usbtouch_usb *usbtouch);  
  28.     int  (*init)        (struct usbtouch_usb *usbtouch);  
  29.     void (*exit)        (struct usbtouch_usb *usbtouch);  
  30. };  


usbtouch_dev_info 数组:

 

[objc] view plain copy
 
  1. static struct usbtouch_device_info usbtouch_dev_info[] = {  
  2. #ifdef CONFIG_TOUCHSCREEN_USB_EGALAX  
  3.     [DEVTYPE_EGALAX] = {  
  4.         .min_xc        = 0x0,  
  5.         .max_xc        = 0x07ff,  
  6.         .min_yc        = 0x0,  
  7.         .max_yc        = 0x07ff,  
  8.         .rept_size    = 16,  
  9.         .process_pkt    = usbtouch_process_multi,//用于中断回调函数,用于处理中断,得到input的event,上传数据  
  10.         .get_pkt_len    = egalax_get_pkt_len,  
  11.         .read_data    = egalax_read_data, //用于中断回调函数,用于读取数据  
  12.     },  
  13. #endif  
  14.   
  15. ...  
  16.   
  17. #ifdef CONFIG_TOUCHSCREEN_USB_IRTOUCH  
  18.     [DEVTYPE_IRTOUCH] = {  
  19.         .min_xc        = 0x0,  
  20.         .max_xc        = 0x0fff,  
  21.         .min_yc        = 0x0,  
  22.         .max_yc        = 0x0fff,  
  23.         .rept_size    = 8,  
  24.         .read_data    = irtouch_read_data,  
  25.     },  
  26. #endif   
  27.   
  28. ...  
  29.   
  30. };  

 

可以看到这个数组的成员都是以前面说到的注册枚举值来区分的!这些x,y 参数以及回调函数,都在上面说到的 usbtouch_probe 中被抽离出来使用.

 

usbtouch_irq:

 这个函数作为中断响应函数,在上面的 usbtouch_probe中初始化,看下函数主要实现:

 

[objc] view plain copy
 
  1. static void usbtouch_irq(struct urb *urb)  
  2. {  
  3.   
  4. ...  
  5.   
  6.     usbtouch->type->process_pkt(usbtouch, usbtouch->data, urb->actual_length);    
  7.   
  8. //这个type的类型就是 usbtouch_device_info,此时的process_pkt指针自然指向的是上面对应的函数,如果此时是触发的设备type为 DEVTYPE_EGALAX,那么这里调用的 usbtouch_process_multi  
  9.   
  10. //如果此时是DEVTYPE_IRTOUCH 那么就是执行 usbtouch_process_pkt函数,因为usbtouch_probe中:  
  11.   
  12. //    if (!type->process_pkt)  
  13. //        type->process_pkt = usbtouch_process_pkt;  
  14.   
  15. ...  
  16.   
  17. }  



接下来的都会调用到usbtouch_process_pkt中,通过type->read_data,和上面一样的指针读取,然后调用input_report_key发送,input_sync用于同步.

关于usbtouchscreen的驱动部分就分析到这里。

 

posted @ 2017-11-08 21:07  请给我倒杯茶  阅读(2819)  评论(0编辑  收藏  举报