Android开机动画、logo、字样的定制过程【转】

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Android开机画面总共有三屏
一、第一屏:开机logo

 1、选张png格式的图片,在Linux任意下执行(安装工具):

 

sudo apt-get install pnmtoplainpm

 

 2、在所要定制logo的pngtopnm logo.png目录执行(转换成pnm格式):

 

pngtopnm logo.png > logo_linux.pnm

 

 3、再执行(转化成224的pnm图片):

pnmquant 224 logo_linux.pnm > logo_linux_clut224_formal.pnm

 4、执行(转换成ppm格式):

 

pnmtoplainpnm logo_linux_clut224_formal.pnm > logo_linux_clut224.ppm

 

 5、/kernel/drivers/video/logo/logo_linux_clut224.ppm是默认的启动Logo图片,把自己的ogo_linux_clut224.ppm替换这个文件,同时删除logo_linux_clut224.c logo_linux_clut224.o文件(如果存在) 。

6、进入kernel目录重新编译内核

 

cd kernel

 

 

make kernel.img

 

二、第二屏:Android字样
Android系统开机会出现“A N D R O I D”这行字,相信大家都不陌生,那么这个怎么修改呢?相关文件在Android系统源码(不是Android内核源码)system/core/init/init.c,如下代码片段
if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {  
     fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);  
     if (fd >= 0) {  
         const char *msg;  
             msg = "\n"  
         "\n"  
         "\n"  
         "\n"  
         "\n"  
         "\n"  
         "\n"  // console is 40 cols x 30 lines  
         "\n"  
         "\n"  
         "\n"  
         "\n"  
         "\n"  
         "\n"  
         "\n"  
         "             A N D R O I D ";  
         write(fd, msg, strlen(msg));  
         close(fd);  
     }  
 } :
          到这里大家就知道怎么修改了吧。但是这里要提到的一点就是,上面的代码片段有一个if语句,就是先检测在文件系统根目录下是否存在要实现的开机动画,如果不存在的话,那么就显示这个文本信息代替,所以,这个阶段是可以实现图片的显示的,而且图片的格式是.rle格式的。如果不存在就显示文本,所以你可以选择系那是自己的文字,也就是修改“A N D R O I D”字样啊。也可以选择显示图片,但是要自己在文件系统的根目录下提供提片,具体的图片的名字在init.h文件中定义:
#define INIT_IMAGE_FILE   "/initlogo.rle"   
int load_565rle_image( char *file_name );
         看到上面的宏定义大家就懂了吧,至于怎么制作rle格式的,这个使用一些软件就好。

三、第三屏:开机动画
这个阶段就是大家能看到的系统启动过程中,显示完"A N D R O I D"字样后显示的图片,类似进度条一样,图片内容也是“A N D R O I D”字样。这里怎么修改呢?其实这个部分的动画是使用两个图片显示出来的,具体的图片文件所在路径为:frameworks/base/core/res/assets/images,大家看一下就知道了,也就知道怎么修改了。但是还没完。和这部分相关的源码文件主要是如下几个:frameworks/base/cmds/bootanimation下面的几个文件就是的了,可以看看BootAnimation.cpp文件的内容,有如下代码片段:
bool BootAnimation::android()  
{  
    initTexture(&mAndroid[0], mAssets, "images/android-logo-mask.png");  
    initTexture(&mAndroid[1], mAssets, "images/android-logo-shine.png");
}
这就是设置显示的前景图片和背景图片。接着看还有如下代码:
#define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip"  
#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"  
#define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation-encrypted.zip"
   看宏名相信大家就知道了,这就是设置动画文件的名称了。为什么会又显示图片又设置动画显示呢,这个Android版本有关。显示两个图片:前景和背景图片是在1.5版本用,后来就改为了设置动画文件,就是:bootanimation.zip,是zip格式的,这个文件包含三个内容:两个目录:part0和part1,一个文件desc.txt。两个目录用来包含要显示的图片,分为第一阶段和第二阶段。剩下的文件就是设置关于如何显示的信息:
示例如下:
480 800 15
p 1 0 part0
p 0 0 part1
具体的含义如下:
480--width of the image, 800--height of the image, 15--frames of second
p 1, display one time
p 0, display recycling till handset power on finished
相信大家懂了!呵呵。
你可以制作自己的bootanimation.zip文件放置在合适的目录下,这样可以代替默认的开机界面:这里说的合适的目录就是上面的宏定义,大家都懂^_^!怎么制作bootanimation.zip文件呢?和上面一样创建两个目录和一个文件,然后使用软件或者是命令行大包即可
zip -r -0 bootanimation.zip part0 part1 desc.txt

至此,自定义开机画面就完成了!

以下是我自己定制开机动画的过程:
 

 (1)、如果只要替换原动画的话流程如下:
 1、编译成功后在android源码根目录生成out目录
 2、修改android\out\target\product\sdkDemo\system\framework目录下的framework-res.apk
    用winrar格式打开,替换assets\images里的2张图片即可
(2)、如果要完全自己制作开机动画的话,流程如下:
 1、准备好要制作的图片放在指定文件夹内(我的是android1、android2两个目录,里面是若干png格式图片)
 2、编写desc.txt文件,指定动画参数(我的配置是:1366 768 9p 1 0 android1p 0 0 android2)

 3、在android1、android2、desc.txt所在目录执行:

 

zip -0 bootanimation.zip android1/*png android2/*png desc.txt

 

 4、将bootanimation.zip拷贝到自定义media目录下,修改自己的makefile文件,添加以下类似代码:

 

PRODUCT_COPY_FILES += \$(call find-copy-subdir-files,*,$(LOCAL_PATH)/media,system/media)

 

 5、重新编译

posted @ 2017-08-21 10:46  请给我倒杯茶  阅读(2450)  评论(0编辑  收藏  举报