2022年1月11日

ThreeJs编辑器(Oss上传预览模型)

摘要: 1、准备好阿里云Oss 1、开通阿里Oss对象存储服务并创建一个bucket 访问官网开通并创建一个bucket 官网网址: https://www.aliyun.com/ 2、创建阿里Oss的AccessKey Id和 AccessKey Secret 操作参考网址: https://help.a 阅读全文

posted @ 2022-01-11 22:00 zzatp 阅读(710) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ThreeJs编辑器(Lod减面)

摘要: 1、点击转换 Lod自动减面,系统一共预设了3个等级分别按照原总面数 * 0.7, 0.5,0.3的比例来进行减面。点击生成即可生成对应等级的.model文件,比例精度可以修改,拖动滑块调整。 点击生成后会出现一个: 原模型名_Lod1.model的新模型 2、打开低等级模型 打开低等级模型后发现总 阅读全文

posted @ 2022-01-11 21:20 zzatp 阅读(1258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ThreeJs编辑器(环境贴图转换)

摘要: 1、准备好.hdr格式的全景图 2、开始转换 弹出选中刚准备好的chun.hdr文件 生成好我们需要的环境贴图、缩略图、预过滤dds文件 3、复制转换好的文件夹到工作目录cubemaps文件夹下 4、场景模块就能找到新加入的环境贴图 阅读全文

posted @ 2022-01-11 21:09 zzatp 阅读(881) 评论(2) 推荐(0) 编辑

ThreeJs编辑器(材质贴图指定)

摘要: 1、在模型同级目录新建一个textures名字的文件夹,将贴图放到文件夹里(温馨提示:如果使用fbx格式,在建模软件导出时候勾选“嵌入媒体文件"贴图将自动解压放入textures文件夹里) 2、材质属性面板为各贴图通道指定贴图 3、简单操作视频 阅读全文

posted @ 2022-01-11 17:02 zzatp 阅读(927) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ThreeJs编辑器(模型材质编辑)

摘要: 1、选中一个模型 2、选中一个材质 或者场景里双击模型选中对应材质球 3、编辑材质属性 4、简单操作视频 阅读全文

posted @ 2022-01-11 16:33 zzatp 阅读(934) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ThreeJs编辑器(模型动画导入)

摘要: 1、将准备好的动画fbx文件复制到.model文件同级目录下anims文件夹下 2、转换模型: 点击顶部按钮,选择动画fbx文件生成.anim动画文件 对应会生成一个.anim文件就是我们动画信息 3、为模型添加一个动画 4、简单操作视频 阅读全文

posted @ 2022-01-11 12:12 zzatp 阅读(915) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ThreeJs编辑器(模型网格导入)

摘要: 1、选好工作目录、打开编辑器 2、导入模型 1、将需要导入编辑器的模型文件放到工作目录下models文件夹下任意位置,如图所示: 2、点击转换模型,选择刚放到工作目录下的toukui.fbx模型文件,如图所示: 3、打开转换好的模型 转换完成后左边模型列表会自动刷出新转好的.model文件,找到对应 阅读全文

posted @ 2022-01-11 11:03 zzatp 阅读(863) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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