08 2019 档案

PlayCanvas PBR材质shader代码分析(vertex shader)
摘要:顶点shader主要对顶点坐标变换,将顶点坐标从local->world->view->clip 空间变换 local空间:模型物体坐标系 world空间:世界空间坐标系 view空间: 相机空间 clip空间: 裁剪空间 local->world空间简化后其实就是这么一行代码: 此图由https: 阅读全文

posted @ 2019-08-11 12:49 zzatp 阅读(887) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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