07 2018 档案

ThreeJS 物理材质shader源码分析(像素着色器)
摘要:像素着色器(meshphysical_frag.glsl) #define PHYSICAL uniform vec3 diffuse; // 漫反射颜色 uniform vec3 emissive; // 自发光颜色 uniform float roughness; // 粗糙度 uniform 阅读全文

posted @ 2018-07-06 15:59 zzatp 阅读(5238) 评论(0) 推荐(1) 编辑

ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器)
摘要:ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器) Threejs将shader代码分为ShaderLib和ShaderChunk两部分,ShaderLib通过组合ShaderChunk的代码来构建vertexShader和fragmentShader。下面主要分析物理材质的shader源码 阅读全文

posted @ 2018-07-02 13:53 zzatp 阅读(5879) 评论(1) 推荐(1) 编辑

导航

< 2025年2月 >
26 27 28 29 30 31 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
点击右上角即可分享
微信分享提示