我的随笔

基于ThreeJs模型编辑器 zzatp 2021-03-27 17:45 阅读:3829 评论:0 推荐:0 编辑   
google开源图形渲染引擎filament在window10下使用vs2019编译 zzatp 2020-04-15 10:53 阅读:2718 评论:4 推荐:1 编辑   
PBR原理 zzatp 2019-09-12 15:20 阅读:1243 评论:0 推荐:0 编辑   
PlayCanvas PBR材质shader代码分析(pixel shader) zzatp 2019-09-10 13:34 阅读:941 评论:0 推荐:1 编辑   
PlayCanvas PBR材质shader代码分析(vertex shader) zzatp 2019-08-11 12:49 阅读:889 评论:0 推荐:1 编辑   
利用在线绘制3d几何图形工具分析投影变化 zzatp 2019-07-31 21:27 阅读:599 评论:0 推荐:0 编辑   
ThreeJS 物理材质shader源码分析(像素着色器) zzatp 2018-07-06 15:59 阅读:5241 评论:0 推荐:1 编辑   
ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器) zzatp 2018-07-02 13:53 阅读:5881 评论:1 推荐:1 编辑   
zbar+opencv检测图片中的二维码或条形码 zzatp 2018-06-08 10:55 阅读:966 评论:0 推荐:0 编辑   
使用dlib基于CNN(卷积神经网络)的人脸检测器来检测人脸 zzatp 2018-06-06 16:41 阅读:896 评论:0 推荐:0 编辑   

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