2024年6月22日

Threejs自研引擎毛发渲染

摘要: 自定义shader渲染头发https://easyshow.xyz/viewFbModel/?ws=//fbmodels.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/viewFbScene/&model=models/hair/style4.fbmodel&version=30 阅读全文

posted @ 2024-06-22 17:03 zzatp 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月24日

利用speckle引擎里的speckleviewer加载渲染3d模型

摘要: 1、bim引擎speckle简介 Speckle是一个开源的数据平台,专为建筑、工程和建造行业设计。它旨在通过提供一个共享和协作的环境来解决数据互操作性问题。Speckle允许用户在不同的软件应用程序之间实时共享、管理和流式传输3D模型和设计数据。 这个平台支持多种流行的设计软件,如Autodesk 阅读全文

posted @ 2024-04-24 20:30 zzatp 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月8日

ThreeJs灯光(方向光)

摘要: 1、添加方向光,开启影子,调整影子覆盖区域,调整方向光的位置以及方向 2、简单操作视频 阅读全文

posted @ 2024-04-08 20:25 zzatp 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ThreeJs特效(镜面反射)

摘要: 1、选中反射平面->勾选反射平面 2、选中需要投射到反射平面的物体->勾选投射倒影 3、简单操作视频 阅读全文

posted @ 2024-04-08 20:24 zzatp 阅读(311) 评论(5) 推荐(0) 编辑

ThreeJs特效(水面)

摘要: 1、导入模型->选中平面->勾选水面 2、选中需要投射到水面的网格->勾选投射倒影 3、水面网格轴规范 4、简单操作视频 阅读全文

posted @ 2024-04-08 20:24 zzatp 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ThreeJs特效(bloom)

摘要: 1、什么是bloom效果 Bloom效果,又称泛光效果,是一种在游戏和图像处理中常用的屏幕特效。它可以模拟真实摄像机在拍摄明亮场景时产生的光晕和光线溢出效果,使画面更加逼真和梦幻。 2、模型->选择需要泛光的网格->勾选发光 3、后期->开启泛光 4、简单操作视频 阅读全文

posted @ 2024-04-08 20:23 zzatp 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ThreeJs特效(zbillboard公告板)

摘要: 1、什么是zbillboard?应用场景有哪些? zbillboard就是某一个网格它会通过旋转XYZ轴让它的Z轴始终对着相机,这样就可以让它的正面始终对着相机。它和ybillboard不一样它会调整网格整个旋转值保证始终正对相机。 应用场景: 比如一些热点小光圈之类的需要正对相机的网格和面片 2、 阅读全文

posted @ 2024-04-08 20:23 zzatp 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ThreeJs特效(ybillboard公告板)

摘要: 1、什么是ybillboard?应用场景是什么? ybillboard就是某一个网格它会通过旋转Y轴让它的Z轴始终对着相机,这样就可以让它的正面始终是相机方向,它和zbillboard不一样它只会旋转Y轴所以它就不是完全对着相机。 应用场景: 如场景里使用面片来模拟树,草。人物头顶名字,头顶logo 阅读全文

posted @ 2024-04-08 20:22 zzatp 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ThreeJs特效(uv动画)

摘要: 1、导入测试模型、贴上测试贴图 2、勾选uv动画点击uv动画条打开uv动画编辑面板 uv动画就是改变网格的uv来制作一些动态效果,比如闪电,流水,等等特效。 前面uv曲线编辑器其实就是通过调整uv的平移缩放和旋转以来控制uv。 sx, sy对应threejs引擎里Texture对象的repeat值 阅读全文

posted @ 2024-04-08 20:21 zzatp 阅读(235) 评论(1) 推荐(0) 编辑

ThreeJs特效(颜色动画)

摘要: 1、导入测试面片,贴上贴图 2、勾选颜色动画点击颜色条打开颜色key帧动画面板 3.简单操作视频 阅读全文

posted @ 2024-04-08 20:20 zzatp 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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