设计者模式之观察者模式
模式描述
角色
- 抽象主题(Subject)角色:它是一个抽象类或接口,提供了添加、删除观察者的方法,与通知观察者进行变更的方法
- 具体主题(Concrete Subject)角色:具体实现类
- 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,提供了观察者变更的方法
- 具体观察者(Concrete Observer)角色:具体实现类
特征
- 针对一对多模式下的松耦合
- 做到及时通讯效果(目标与观察者之间建立了一套触发机制)
- 观察者多的情况下,及时通讯效率会有所下降。观察者会被放到 Collection 集合中。
场景
多用于单一应用下的系统逻辑,在 Spring 源码中就用到观察者模式。对于跨系统间通讯不适合。
模式实现
1、被观察者
2、具体被观察者
3、观察者
4、具体观察者
5、测试
运行结果
用户收到消息:第一条消息
用户收到消息:第一条消息
用户收到消息:第二个消息
Spring 源码中的应用
观察者模式 与 发布订阅模式
关注点:
__EOF__

本文作者:之士咖啡
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