上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 15 下一页

2020年12月7日

14:OpenGL ES 进阶篇自定义粒子系统上

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:29 风zk 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑

13:OpenGL ES 综合练习篇

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:27 风zk 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑

12:OpenGL ES GLSL 纹理加载

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:26 风zk 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑

11:OpenGL ES_GLSL 篇章

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:25 风zk 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑

10:OpenGL ES 初探_GLKit

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:23 风zk 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑

09:3D 数学

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:21 风zk 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑

08节:OpenGL 专题-纹理

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:19 风zk 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑

07:OpenGL 基础部分综合案例篇

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:18 风zk 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑

06:向量与矩阵应用场景与相关方法介绍

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:17 风zk 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

05:OpenGL下的渲染技巧(下)

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:16 风zk 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑

04:OpenGL下的渲染技巧

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:15 风zk 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑

00*:算法目录

摘要: 逻辑教育_优秀学员作业(博客) 小魔女阿甘 https://juejin.cn/user/114004941868264/posts 1: 李林竹 https://www.yuque.com/lilinzhu/mauona 2: joker_kinG https://juejin.cn/user/3 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:06 风zk 阅读(4503) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月6日

00*:Flutter目录

摘要: 1:16节课: 6+6+4(3天课时) 2:算法: 5+5+5(3天课时) Flutter链接 1:马志武的博客 2:Mr丶xi先森 3:奔跑吧李博 4:fgyong的开发:https://juejin.cn/user/1750078239290909/posts 5:Flutter实战 1:Flu 阅读全文

posted @ 2020-12-06 23:46 风zk 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月5日

033*:strong和weak,(strong=retain+release)weak(self指针地址和weakSelf地址不一样、 weakSelf没有对引用计数+1)

摘要: 问题 1: weak表其实是一个哈希表,key是所指对象的指针,value是weak指针的地址数组。(value是数组的原因是:因为一个对象可能被多个弱引用指针指向) Runtime维护了一张weak表,用来存储某个对象的所有的weak指针。 2: 当前self取地址 和 weakSelf取地址的值 阅读全文

posted @ 2020-12-05 18:19 风zk 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑

14*:图的应用(最短路径问题):(迪杰斯特拉(Dijkstra)算法、弗洛伊德(Floyd)算法)

摘要: 问题 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法 /*用于存储最短路径下标的数组*/ typedef int Patharc[MAXVEX]; /*用于存储到各点最短路径权值的和*/ typedef int ShortPathTable[MAXVEX]; 弗洛伊德(Floyd)算法 //Patharc 父节 阅读全文

posted @ 2020-12-05 11:49 风zk 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑

13*:图的应用:最小生成树普里姆(Prim)算法、克鲁斯卡尔(Kruskal)算法:(通图生成树、设计一个最小成本的⽹网络布线路线、最小生成树普里姆(Prim)算法、克鲁斯卡尔(Kruskal)算法)

摘要: 问题 1:普里姆(Prim)算法 typedef struct { int arc[MAXVEX][MAXVEX]; int numVertexes, numEdges; }MGraph; 2:克鲁斯卡尔(Kruskal)算法 typedef struct { int arc[MAXVEX][MAX 阅读全文

posted @ 2020-12-05 11:48 风zk 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑

12*:图结构初探:(邻接矩阵顺序存储、邻接表链式存储)(邻接矩阵和邻接表以及深度与广度优先遍历)

摘要: 问题 目录 1:图 2:邻接矩阵顺序存储、 3:邻接表链式存储 4:邻接矩阵和邻接表、及深度与广度优先遍历 预备 正文 一:图 1:图的简介 图(Graph)结构是一种非线性的数据结构,图在实际生活中有很多例子,比如交通运输网,地铁网络,社交网络,计算机中的状态执行(自动机)等等都可以抽象成图结构。 阅读全文

posted @ 2020-12-05 11:47 风zk 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

11*:线索化二叉树和⼆叉树的应⽤-哈夫曼编码(线索二叉树,等于是把一棵二叉树转变成了一个双向链表)(线索化二叉树利用二叉树的空链指针,使每个结点都有了唯一前驱和后继,把非线性结构转换为线性结构。)

摘要: 问题 1:线索化二叉树 /* 线索二叉树存储结点结构*/ typedef struct BiThrNode{ //数据 CElemType data; //左右孩子指针 struct BiThrNode *lchild,*rchild; //左右标记 PointerTag LTag; Pointer 阅读全文

posted @ 2020-12-05 11:46 风zk 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑

10*:二叉树初探:(定义、二叉树、二叉树的4种遍历方法)(二叉数顺序存储、二叉数链式存储)

摘要: 问题 目录 1:树(定义、二叉树、二叉树的4种遍历方法) 2:二叉数顺序存储 3:二叉数链式存储 预备 正文 一:树 树是数据结构中的重中之重,尤其以各类二叉树为学习的难点。 1:定义 树(Tree)是n(n>=0)个结点的有限集。n=0时称为空树。在任意一颗非空树中:1)有且仅有一个特定的称为根( 阅读全文

posted @ 2020-12-05 11:45 风zk 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑

09*:字符串匹配算法KMP算法:(主要是需要理解KMP中next数组求解的必要性以及j 的回溯依据;)(回溯j 值的多少取决于当前字符之前的串前后缀相似度;)

摘要: 问题 目录 1:什么是KMP 2:KMP算法原理 预备 正文 1:什么是KMP KMP算法是在字符串匹配算法中比较绕的.主要是需要理解KMP中next数组求解的必要性以及j 的回溯依据; KMP 算法 是由 D.E.Knuth,J.H.Mores 和 VR.Pratt共同发表模式匹配算法,称之克鲁特 阅读全文

posted @ 2020-12-05 11:44 风zk 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 15 下一页

导航