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2020年12月12日

15*:图的应用(拓扑排序和关键路径问题)(1:拓扑排序 2:关键路径 )

摘要: 问题 目录 1:拓扑排序 2:关键路径 预备 正文 1:拓扑排序介绍 我们会把施工过程、生产流程、软件开发、教学安排等都当成一个项目工程来对待,所有的工程都可分为若干个“活动”的子工程。例如下图一张简陋的电影制作流程图,现实中可能并不完全相同,但基本表达了一个工程和若干个活动的概念。在这些活动之间, 阅读全文

posted @ 2020-12-12 20:14 风zk 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月10日

06:深入揭秘HTTPS安全问题&连接建立全过程

摘要: 深入揭秘HTTPS安全问题&连接建立全过程 阅读全文

posted @ 2020-12-10 23:02 风zk 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

23*:Flutter之原生嵌套Flutter

摘要: 问题 目录 预备 正文 原有iOS工程嵌入Flutter混合开发基本操作 1:在桌面上创建文件夹iOSFlutter,然后里面创建三个平级的文件夹,我是如下命名的. 2:打开命令行工具,进入到flutter_module目录下: 3:创建Flutter之module,模块; 组件; 单元 然后执行如 阅读全文

posted @ 2020-12-10 21:30 风zk 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑

22*:Flutter之原生和Flutter交互

摘要: 问题 目录 预备 正文 flutter MyApp界面里1、flutter点击事件之后 iOS跳转界面2、flutter传map类型参数给iOS进行相应交互3、在flutter界面的事件响应之后,iOS返回响应数据给flutter iOS代码如下: // // ViewController.m // 阅读全文

posted @ 2020-12-10 21:29 风zk 阅读(629) 评论(0) 推荐(0) 编辑

21*:Flutter之Key:ValueKey、ObjectKey、UniqueKey、GlobalKey

摘要: 问题 目录 预备 正文 1:Key 是什么? 用官方的说法就是: key是用来作为Widget、Element和SemanticsNode的标示,仅仅用来更新widget->key相同的小部件的状态。 Key子类包含LocalKey和GlobalKey。 2:LocalKey 看下LocalKey的 阅读全文

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20*:Flutter之生命周期

摘要: 问题 目录 预备 正文 1:生命周期的基本概念: 1、什么是生命周期? 说白了就是回调方法(函数) 让你知道我封装好的这个widget它处于什么状态了! 2、生命周期有什么作用? 监听widget的事件 初始化数据(* 创建数据; *发送网络请求) 内存管理* 销毁数据、销毁监听者* 销毁Timer 阅读全文

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19:Flutter之状态管理(数据共享)

摘要: 问题 目录 预备 正文 1 注意 1 引用 1:Flutter 状态管理(数据共享) 2:Flutter实战 阅读全文

posted @ 2020-12-10 01:43 风zk 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

18:Flutter之pageView

摘要: 问题 目录 预备 正文 1 注意 1 引用 1: 2: 3: 4: 5: 阅读全文

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17*:Flutter之常见库

摘要: 问题 目录 1:Toast 2:图片加载缓存cached_network_image 3:添加WebView加载网页 4:刷新加载库 flutter_easyrefresh 5:自动轮播控件flutter_swiper 6:视频播放器videoPlayer 7:网络请求库dio 预备 正文 1:To 阅读全文

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00总结

摘要: 基本汇总 Flutter: 1:Henry________ 阅读全文

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2020年12月7日

16:OpenGL ES 滤镜-分屏滤镜

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:49 风zk 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑

18:OpenGL ES 滤镜动效篇

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

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17:OpenGL ES 滤镜进阶篇

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

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19:OpenGL ES 大长腿功能实现

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

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20:GPUImage 探索

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

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22:Metal Shading Language

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23:Metal 进阶探索

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

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15:OpenGL ES 进阶篇自定义粒子系统下

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25:SpritKit 小游戏 [快乐的 Ending]

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24:Metal 视频渲染

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