03*:离屏渲染、OpenGL渲染结构、固定着色器种类、图元
摘要:
问题 目录 1:离屏渲染 2:OpenGL渲染结构 3:定着色器种类 4:图元 预备 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically fro 阅读全文
posted @ 2018-08-18 17:05 风zk 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑