2018年8月18日

03*:离屏渲染、OpenGL渲染结构、固定着色器种类、图元

摘要: 问题 目录 1:离屏渲染 2:OpenGL渲染结构 3:定着色器种类 4:图元 预备 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically fro 阅读全文

posted @ 2018-08-18 17:05 风zk 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑

02*:光栅化、CoreAnimation渲染流程、屏幕撕裂、卡顿(掉帧) 、图形移动、渲染正方形

摘要: 问题 目录 1:光栅化 2:CoreAnimation渲染流程 3: 屏幕撕裂、卡顿(掉帧) 4: 图形移动、渲染正方形 预备 正文 1:光栅化 1.1 CPU 加载资源,对象的创建和销毁,对象属性的调整、布局计算、Autolayout、文本渲染,文本的计算和排版、 图片格式转码和解码、图像的绘制( 阅读全文

posted @ 2018-08-18 16:10 风zk 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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