01*:OpenGL 入门:(搭建OpenGL项目)(1:上下文 2: 状态机 3: 渲染 4:顶点数组和顶点缓冲区 5: 管线 6: 固定管线/存储着色器 7: 着色器程序 8: GLSL 9: 光栅化 10: 纹理 11: 混合 12: 变换矩阵 13: 投影矩阵 )
摘要:
问题 目录 1:Mac 搭建OpenGL 环境 2:快速了解图形API 3: 专有名词(1:上下文 2: 状态机 3: 渲染 4:顶点数组和顶点缓冲区 5: 管线 6: 固定管线/存储着色器 7: 着色器程序 8: GLSL 9: 光栅化 10: 纹理 11: 混合 12: 变换矩阵 13: 投影矩 阅读全文
posted @ 2018-08-09 19:48 风zk 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑