2018年8月9日

01*:OpenGL 入门:(搭建OpenGL项目)(1:上下文 2: 状态机 3: 渲染 4:顶点数组和顶点缓冲区 5: 管线 6: 固定管线/存储着色器 7: 着色器程序 8: GLSL 9: 光栅化 10: 纹理 11: 混合 12: 变换矩阵 13: 投影矩阵 )

摘要: 问题 目录 1:Mac 搭建OpenGL 环境 2:快速了解图形API 3: 专有名词(1:上下文 2: 状态机 3: 渲染 4:顶点数组和顶点缓冲区 5: 管线 6: 固定管线/存储着色器 7: 着色器程序 8: GLSL 9: 光栅化 10: 纹理 11: 混合 12: 变换矩阵 13: 投影矩 阅读全文

posted @ 2018-08-09 19:48 风zk 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

48 (OC)* 适配iPad和iPhone、以及横竖屏适配。

摘要: 一:核心方法 1.三个方法 1.1:开始就会触发 - (void)viewWillLayoutSubviews; 1.2:开始就会触发 - (void)viewDidLayoutSubviews; 1.3:设备旋转的时候会触发。在UIScreen的bounds和size(下面方法中的参数)。按照si 阅读全文

posted @ 2018-08-09 11:34 风zk 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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