035* 事件的产生、传递、响应、应用(UIView不响应事件4种情况:超出父控件响应区、alpha<0.01、隐藏、交互=NO)【hitTest:withEvent:最适合的view和拦截事件】【pointInside:withEvent:点是否在自己坐标系】

问题:

前言

苹果的官方文档《Event Handling Guide for iOS》对事件处理做了非常详尽清晰的解释,建议大家仔细研读

1. iOS中的事件介绍
2. 事件的产生和传递
3. 事件响应
4. 实际项目中的应用

一:iOS中的事件介绍

1:iOS中的事件可以分为3大类型:

  • 触屏事件(例如点击按钮、通过手势缩放图片、拖动上下滚动页面等)
  • 传感器事件(例如摇一摇红包、通过旋转设备控制赛车方向、指南针等)
  • 远程控制事件(例如耳机的线控、外接手柄、遥控器等)

2:理论:

事件的产生-->>事件的传递-->>事件的响应。

按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:
  事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应)

其中重点和难点是:
  1.如何寻找最合适的view
  2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现)

二:iOS中的事件

这里我们只讨论iOS中的触摸事件。

1:响应者对象(UIResponder)

学习触摸事件首先要了解一个比较重要的概念-响应者对象(UIResponder)。

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为“响应者对象”。以下都是继承自UIResponder的,所以都能接收并处理事件。

  • UIApplication
  • UIViewController
  • UIView

那么为什么继承自UIResponder的类就能够接收并处理事件呢?

  • 因为UIResponder中提供了以下4个对象方法来处理触摸事件。
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

事件的处理

下面以UIView为例来说明触摸事件的处理。

// UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
// 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 提示:touches中存放的都是UITouch对象

需要注意的是:以上四个方法是由系统自动调用的,所以可以通过重写该方法来处理一些事件。

  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
  • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
  • 重写以上四个方法,如果是处理UIView的触摸事件。必须要自定义UIView子类继承自UIView。因为苹果不开源,没有把UIView的.m文件提 供给我们。我们只能通过子类继承父类,重写子类方法的方式处理UIView的触摸事件(注意:我说的是UIView触摸事件而不是说的 UIViewController的触摸事件)。
  • 如果是处理UIViewController的触摸事件,那么在控制器的.m文件中直接重写那四个方法即可!
/************************自定义UIView的.h文件************************/

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface WSView : UIView
@end
/************************自定义UIView的.m文件***********************/

#import "WSView.h"
@implementation WSView
// 开始触摸时就会调用一次这个方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"摸我干啥!");
}
// 手指移动就会调用这个方法
// 这个方法调用非常频繁
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"哎呀,不要拽人家!");
}
// 手指离开屏幕时就会调用一次这个方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"手放开还能继续玩耍!");
}
@end
/**************************控制器的.m文件*************************/

#import "ViewController.h"
#import "WSView.h"
@interface ViewController ()
@end@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad { 
    [super viewDidLoad]; 
// 创建自定义view 
    WSView *touchView = [[WSView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; 
// 背景颜色 
    touchView.backgroundColor = [UIColor redColor]; 
// 添加到父控件 
    [self.view addSubview:touchView]; 
}
@end

注 意:有人认为,我要是处理控制器的自带的view的事件就不需要自定义UIView子类继承于UIView,因为可以在viewController.m 文件中重写touchBegan:withEvent:方法,但是,我们此处讨论的是处理UIView的触摸事件,而不是处理 UIViewController的触摸事件。你如果是在viewController.m文件中重写touchBegan:withEvent:方法,相当于处理的是viewController的触摸事件,因为viewController也是继承自UIResponder,所以会给人一种错觉。
所以,还是那句话,想处理UIView的触摸事件,必须自定义UIView子类继承自UIView

UIView的拖拽

那么,如何实现UIView的拖拽呢?也就是让UIView随着手指的移动而移动。
  - 重写touchsMoved:withEvent:方法
此时需要用到参数touches,下面是UITouch的属性和方法:

NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UITouch : NSObject

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;   // touch down within a certain point within a certain amount of time

// majorRadius and majorRadiusTolerance are in points
// The majorRadius will be accurate +/- the majorRadiusTolerance
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadius NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadiusTolerance NS_AVAILABLE_IOS(8_0);

@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow                        *window;
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView                          *view;
@property(nullable,nonatomic,readonly,copy)   NSArray <UIGestureRecognizer *> *gestureRecognizers NS_AVAILABLE_IOS(3_2);

- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view;

// Force of the touch, where 1.0 represents the force of an average touch
@property(nonatomic,readonly) CGFloat force NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
// Maximum possible force with this input mechanism
@property(nonatomic,readonly) CGFloat maximumPossibleForce NS_AVAILABLE_IOS(9_0);

2:UITouch对象

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关的UITouch对象

  • 一根手指对应一个UITouch对象

  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

  • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

2.1:UITouch的作用

  • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
    提 示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

2.2:UITouch的属性

触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

2.3:UITouch的方法

(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
// 返回值表示触摸在view上的位置
// 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
// 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
// 该方法记录了前一个触摸点的位置

代码实现:

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    // 想让控件随着手指移动而移动,监听手指移动 
    // 获取UITouch对象 
    UITouch *touch = [touches anyObject]; 
    // 获取当前点的位置 
    CGPoint curP = [touch locationInView:self]; 
    // 获取上一个点的位置 
    CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self]; 
    // 获取它们x轴的偏移量,每次都是相对上一次 
    CGFloat offsetX = curP.x - preP.x; 
    // 获取y轴的偏移量 
    CGFloat offsetY = curP.y - preP.y; 
    // 修改控件的形变或者frame,center,就可以控制控件的位置 
    // 形变也是相对上一次形变(平移) 
    // CGAffineTransformMakeTranslation:会把之前形变给清空,重新开始设置形变参数 
    // make:相对于最原始的位置形变 
    // CGAffineTransform t:相对这个t的形变的基础上再去形变 
    // 如果相对哪个形变再次形变,就传入它的形变 
    self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);}

3:UIEvent

每产生一个事件, 就对应产生一个UIEvent. UIEvent记录着该事件产生的时间, 事件的类型等等 UIEvent几个重要的属性 : 事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

// 事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; 

三:iOS中的事件的产生和传递

1:事件的产生

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特点是FIFO,即先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列。
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。
  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。
    找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。

2:事件的传递

  • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
  • 也就是UIApplication->window->UIView->寻找处理事件最合适的view

注意: 如果父控件不能接受触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

应用如何找到最合适的控件来处理事件?
  • 1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
  • 2.判断触摸点是否在自己身上
  • 3.子控件数组中从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(所谓从后往前遍历子控件,就是首先查找子控件数组中最后一个元素,然后执行1、2步骤)
  • 4.view,比如叫做fitView,那么会把这个事件交给这个fitView,再遍历这个fitView的子控件,直至没有更合适的view为止。
  • 5.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view

3:UIView不能接收触摸事件的四种情况:

1:不允许交互:userInteractionEnabled = NO

2:隐藏:如果把父控件隐藏,那么子控件也会隐藏,隐藏的控件不能接受事件

3:透明度:如果设置一个控件的透明度<0.01,会直接影响子控件的透明度。alpha:0.0~0.01为透明。

4:超出父控件响应区

注 意:默认UIImageView不能接受触摸事件,因为不允许交互,即userInteractionEnabled = NO。所以如果希望UIImageView可以交互,需要设置UIImageView的userInteractionEnabled = YES。

总结:

1.点击一个UIView或产生一个触摸事件A,这个触摸事件A会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
2.UIApplication会从事件对列中取出最前面的事件(此处假设为触摸事件A),把事件A传递给应用程序的主窗口(keyWindow)。
3.窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)

 
点击红色3的重叠部分,红色3处理事件。
点击红色的非重叠:橙色2处理事件。
 
注意:不处理事件的三种情况

如果想让某个view不能处理事件(或者说,事件传递到某个view那里就断了),那么可以通过刚才提到的三种方式。

1:设置其userInteractionEnabled = NO;那么传递下来的事件就会由该view的父控件处理。
例如,不想让蓝色的view接收事件,那么可以设置蓝色的view的userInteractionEnabled = NO;那么点击黄色的view或者蓝色的view所产生的事件,最终会由橙色的view处理,橙色的view就会成为最合适的view。
所以,不管视图能不能处理事件,只要点击了视图就都会产生事件,关键在于该事件最终是由谁来处理!也就是说,如果蓝色视图不能处理事件,点击蓝色视图产生的触摸事件不会由被点击的视图(蓝色视图)处理!
2:注意:如果设置父控件的透明度或者hidden,会直接影响到子控件的透明度和hidden。如果父控件的透明度为0或者

3:hidden = YES,那么子控件也是不可见的!

4:(重难点)如何寻找最合适的view

应用如何找到最合适的控件来处理事件?
1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
2.触摸点是否在自己身上
3.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(首先查找数组中最后一个元素)
4.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理

详述:1.主窗口接收到应用程序传递过来的事件后,首先判断自己能否接手触摸事件。如果能,那么在判断触摸点在不在窗口自己身上
   2.如果触摸点也在窗口身上,那么窗口会从后往前遍历自己的子控件(遍历自己的子控件只是为了寻找出来最合适的view)
   3.遍历到每一个子控件后,又会重复上面的两个步骤(传递事件给子控件,1.判断子控件能否接受事件,2.点在不在子控件上)
   4.如此循环遍历子控件,直到找到最合适的view,如果没有更合适的子控件,那么自己就成为最合适的view。
找到最合适的view后,就会调用该view的touches方法处理具体的事件。所以,只有找到最合适的view,把事件传递给最合适的view后,才会调用touches方法进行接下来的事件处理。找不到最合适的view,就不会调用touches方法进行事件处理。
注意:之所以会采取从后往前遍历子控件的方式寻找最合适的view只是为了做一些循环优化。因为相比较之下,后添加的view在上面,降低循环次数。

4.1:寻找最合适的view底层剖析

两个重要的方法:
hitTest:withEvent:方法
pointInside方法

1:hitTest:withEvent:方法

什么时候调用?

  • 只要事件一传递给一个控件,这个控件就会调用他自己的hitTest:withEvent:方法

作用

  • 寻找并返回最合适的view(能够响应事件的那个最合适的view)

注 意:不管这个控件能不能处理事件,也不管触摸点在不在这个控件上,事件都会先传递给这个控件,随后再调用hitTest:withEvent:方法

拦截事件的处理

  • 正因为hitTest:withEvent:方法可以返回最合适的view,所以可以通过重写hitTest:withEvent:方法,返回指定的view作为最合适的view。
  • 不管点击哪里,最合适的view都是hitTest:withEvent:方法中返回的那个view。
  • 通过重写hitTest:withEvent:,就可以拦截事件的传递过程,想让谁处理事件谁就处理事件。

事件传递给谁,就会调用谁的hitTest:withEvent:方法。
注 意:如果hitTest:withEvent:方法中返回nil,那么调用该方法的控件本身和其子控件都不是最合适的view,也就是在自己身上没有找到更合适的view。那么最合适的view就是该控件的父控件。
所以事件的传递顺序是这样的:
  产生触摸事件->UIApplication事件队列->[UIWindow hitTest:withEvent:]->返回更合适的view->[子控件 hitTest:withEvent:]->返回最合适的view

事件传递给窗口或控件的后,就调用hitTest:withEvent:方法寻找更合适的view。所以是,先传递事件,再根据事件在自己身上找更合适的view。
不管子控件是不是最合适的view,系统默认都要先把事件传递给子控件,经过子控件调用子控件自己的hitTest:withEvent:方法验证后才知道有没有更合适的view。即便父控件是最合适的view了,子控件的hitTest:withEvent:方法还是会调用,不然怎么知道有没有更合适的!即,如果确定最终父控件是最合适的view,那么该父控件的子控件的hitTest:withEvent:方法也是会被调用的。
技巧:想让谁成为最合适的view就重写谁自己的父控件的hitTest:withEvent:方法返回指定的子控件,或者重写自己的hitTest:withEvent:方法 return self。但是,建议在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件作为最合适的view!

原因在于在自己的hitTest:withEvent:方法中返回自己有时候会出现问题。

因为会存在这么一种情况:当遍历子控件时,如果触摸点不在子控件A自己身上而是在子控件B身上,还要要求返回子控件A作为最合适的view,采用返回自己的方法可能会导致还没有来得及遍历A自己,就有可能已经遍历了点真正所在的view,也就是B。这就导致了返回的不是自己而是触摸点真正所在的view。所以还是建议在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件作为最合适的view!
例如:whiteView有redView和greenView两个子控件。redView先添加,greenView后添加。如果要求无论点击那里都要让redView作为最合适的view(把事件交给redView来处理)那么只能在whiteView的hitTest:withEvent:方法中return self.subViews[0];这种情况下在redView的hitTest:withEvent:方法中return self;是不好使的!

// 这里redView是whiteView的第0个子控件
#import "redView.h"

@implementation redView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ 
   return self;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
   NSLog(@"red-touch");
}@end
// 或者
#import "whiteView.h"

@implementation whiteView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ 
   return self.subviews[0];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
   NSLog(@"white-touch");
}
@end

特殊情况:
谁都不能处理事件,窗口也不能处理。

  • 重写window的hitTest:withEvent:方法return nil

只能有窗口处理事件。

  • 控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil或者window的hitTest:withEvent:方法return self

return nil的含义:
hitTest:withEvent:中return nil的意思是调用当前hitTest:withEvent:方法的view不是合适的view,子控件也不是合适的view。如果同级的兄弟控件也没有合适的view,那么最合适的view就是父控件。

寻找最合适的view底层剖析之hitTest:withEvent:方法底层做法

/************************************************ hitTest:withEvent:方法底层实现************************************************/

#import "WSWindow.h"
@implementation WSWindow
// 什么时候调用:只要事件一传递给一个控件,那么这个控件就会调用自己的这个方法
// 作用:寻找并返回最合适的view
// UIApplication -> [UIWindow hitTest:withEvent:]寻找最合适的view告诉系统
// point:当前手指触摸的点
// point:是方法调用者坐标系上的点
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    // 1.判断下窗口能否接收事件
     if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES ||  self.alpha <= 0.01) return nil; 
    // 2.判断下点在不在窗口上 
    // 不在窗口上 
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; 
    // 3.从后往前遍历子控件数组 
    int count = (int)self.subviews.count; 
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--)     { 
    // 获取子控件
    UIView *childView = self.subviews[i]; 
    // 坐标系的转换,把窗口上的点转换为子控件上的点 
    // 把自己控件上的点转换成子控件上的点 
    CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView]; 
    UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event]; 
    if (fitView) {
    // 如果能找到最合适的view 
    return fitView; 
    }
    } 
    // 4.没有找到更合适的view,也就是没有比自己更合适的view 
    return self;
    }
    // 作用:判断下传入过来的点在不在方法调用者的坐标系上
    // point:是方法调用者坐标系上的点
    //- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    //{
    // return NO;
    //}
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"%s",__func__);
    }
    @end

hit:withEvent:方法底层会调用pointInside:withEvent:方法判断点在不在方法调用者的坐标系上。

4.2:pointInside:withEvent:方法

pointInside:withEvent:方法判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)如果返回YES,代表点在方法调用者的坐标系上;返回NO代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。

四:事件的响应

1:触摸事件处理的整体过程

1>用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

2>找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…

3>这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递(也就是touch方法默认不处理事件,只传递事件),将事件交给上一个响应者进行处理

2:响应者链条示意图

响应者链条:在iOS程序中无论是最后面的UIWindow还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件还是下面的控件呢,这种先后关系构成一个链条就叫“响应者链”。也可以说,响应者链是由多个响应者对象连接起来的链条。在iOS中响应者链的关系可以用下图表示:

 
响应者对象:能处理事件的对象,也就是继承自UIResponder的对象
作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。

如何判断上一个响应者

  • 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
  • 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链的事件传递过程:

  • 1>如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图
  • 2>在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 3>如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 4>如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

事件处理的整个流程总结:
  1.触摸屏幕产生触摸事件后,触摸事件会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
  2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,把事件传递给应用程序的主窗口(keyWindow)。
  3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)
  4.最合适的view会调用自己的touches方法处理事件
  5.touches默认做法是把事件顺着响应者链条向上抛。
touches的默认做法:

#import "WSView.h"
@implementation WSView 
//只要点击控件,就会调用touchBegin,如果没有重写这个方法,自己处理不了触摸事件
// 上一个响应者可能是父控件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
// 默认会把事件传递给上一个响应者,上一个响应者是父控件,交给父控件处理
[super touchesBegan:touches withEvent:event]; 
// 注意不是调用父控件的touches方法,而是调用父类的touches方法
// super是父类 superview是父控件 
}
@end

事件的传递与响应:
1、当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的传递,也就是寻找最合适的view的过程。

2、接下来是事件的响应。首先看initial view能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superView);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传 递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到 window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃

3、在事件的响应中,如果某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来接受,如果调用了[supertouches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的touches….方法

如何做到一个事件多个对象处理:
因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
// 1.自己先处理事件...
NSLog(@"do somthing...");
// 2.再调用系统的默认做法,再把事件交给上一个响应者处理
[super touchesBegan:touches withEvent:event]; 
}

事件的传递和响应的区别:
事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。)

五:实践 

视图层次
如上图,视图层次结构:白色->红色->绿色。红色的view是绿色view的父视图,白色的view又是红色view的父视图。如下要求:

 

1:点击绿色的view和红色的view的重叠部分,只有绿色的view响应事件。

当子控件和父控件重叠时,点击子控件,子控件响应事件。也就是说,点击绿色的view和红色的view的重叠部分,只有绿色的view响应事件。
分析:其实这算不上一个需求,因为系统默认就是这样处理的。重写绿色view的 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event方法,

默认就是绿色的view响应事件,但是仅限于重叠部分,点击绿色view上的非重叠部分,绿色和红色view都不会响应。白色响应。
原因在于,系统从window向下寻找最合适的view时候,遍历到红色的view时候,发现点不在红色的view上,那么默认控制器的view就是最合适的view。即控制器的view响应了事件。

#import "GreenView.h"

@implementation GreenView

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"greenView %s",__func__);
}
@end
打印结果:

2016-02-27 20:49:46.234 事件处理和响应[905:44466] greenView -[GreenView touchesBegan:withEvent:]
2016-02-27 20:49:48.051 事件处理和响应[905:44466] greenView -[GreenView touchesBegan:withEvent:]

2:当子控件和父控件部分重叠时,点击父子控件重叠部分,只有父控件响应事件。也就是说,点击绿色的view和红色的view的重叠部分,只有红色的view响应事件。

分析:点击子控件,却要让父控件响应事件,说明子控件本身不是最合适的view,父控件才是最合适的view,因为hitTest:withEvent:方法的作用就是控件接收到事件后,判断自己是否能处理事件,判断点在不在自己的坐标系上,然后返回最合适的view。所以,我们可以在hitTest:withEvent:方法里面强制返回父控件为最合适的view,也就是返回红色的view。
注意,不能够重写父控件的hitTest:withEvent:方法,也就是不能够重写红色的view的hitTest:withEvent:方法。原因在于,如果重写父控件的hitTest:withEvent:方法,并在该方法中返回父控件本身,会导致点击父控件的父控件时,也是父控件为最合适的view。反应在上面的例子上就是,点击白色的地方,也是红色的view响应事件。

#import "GreenView.h"

@implementation GreenView

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    return [self superview]; // return nil; // 此处返回nil也可以。返回nil就相当于当前的view不是最合适的view
}

@end
打印结果:

2016-02-27 20:52:09.083 事件处理和响应[921:46215] redView -[RedView touchesBegan:withEvent:]
2016-02-27 20:52:10.154 事件处理和响应[921:46215] redView -[RedView touchesBegan:withEvent:]

3:无论点击什么地方,父控件响应事件。也就是说,点击白色的view、红色的view或者绿色的view上的任一点(屏幕上任一点),都只是红色的view响应事件。

分析:点击屏幕上任意点,都是红色的view响应事件,根据视图层次结构,我们只需要重写红色View的hit:test:方法,并在此方法中返回红色的view即可。

@implementation RedView
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"RedView %s",__func__);
}

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    return self;
}
@end
打印结果:

2016-02-27 20:58:29.883 CharactersRange[4843:853272] RedView -[RedView touchesBegan:withEvent:]
2016-02-27 20:58:30.653 CharactersRange[4843:853272] RedView -[RedView touchesBegan:withEvent:]
2016-02-27 20:58:31.479 CharactersRange[4843:853272] RedView -[RedView touchesBegan:withEvent:]
2016-02-27 20:58:32.199 CharactersRange[4843:853272] RedView -[RedView touchesBegan:withEvent:]

4:当子控件和父控件部分重叠时,点击非重叠部分,父控件响应事件。也就是说,点击绿色的view的上半部分(即不重叠的部分),红色的view响应事件。

分析:我们知道,系统寻找能够处理事件的最合适的view有两个标准。第一,这个view能接收事件,第二,这个点在自己身上。这两个条件缺一不可。此处我们点击的点是绿色的view的上部分,这个点没有在红色的view的坐标系上。 也就是当事件传递给红色的view时,红色的view虽然能够接收这个事件,但是点不在红色的view的坐标系上,所以红色的view不是最合适的view,这个事件就不会交给红色的view处理。红色的view作为父控件都没有接收到这个事件,当然他的子控件绿色的view也肯定接收不到这个触摸事件。
我起初尝试重写红色的view的hitTest:withEvent:方法,返回红色的view为最合适的view。虽然可以解决问题,但是点击其他任何地方,也是红色的view响应事件。这个结果不是我想要的,我只希望点击红色和绿色的部分,红色能够响应事件,至于点击其他部分,我不需要红色响应事件,那么该怎么做呢?
随后,我又重写了绿色的view的hitTest:withEvent:方法,返回红色的view。但是,点击非重叠区,没响应。
最后的解决方法是这样的:

#import "RedView.h"

@implementation RedView

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"redView %s",__func__);
}

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 判断被点击的点在不在自己身上
    // 把被点击的点转换成子控件坐标系的点
    CGPoint greenViewPoint = [self convertPoint:point toView:self.subviews[0]];
 
    if ([self pointInside:point withEvent:event] || [self.subviews[0] pointInside:greenViewPoint withEvent:event]) { // 触摸点在自己身上或者在子控件身上都返回自己作为最合适的view
        return self;
    }
    return  [super hitTest:point withEvent:event];
}
@end

5:当子控件和父控件部分重叠时,点击子控件,父控件和子控件都响应事件。也就是说,点击绿色的view,不但绿色的view本身响应事件,红色的view也响应事件。

分析:事件的响应是顺着响应者链条向上传递的,即从子控件传递给父控件,touch方法默认不处理事件,而是把事件顺着响应者链条传递给上一个响应者。这样我们就可以依托这个原理,让一个事件多个控件响应。 

#import "GreenView.h"

@implementation GreenView

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"greenView %s",__func__); // 重写touch方法,自己可以响应事件
    [super touchesBegan:touches withEvent:event]; // 在调用系统默认的方法,又把事件顺着响应者链条抛给上一个响应者。这就做到了一个事件,多个控件响应。
}
@end
打印结果:

这是一次点击:
2016-02-27 21:23:37.503 事件处理和响应[1020:60725] greenView -[GreenView touchesBegan:withEvent:]
2016-02-27 21:23:37.504 事件处理和响应[1020:60725] redView -[RedView touchesBegan:withEvent:]

引用:

1:史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇

2:史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-实践篇

3:iOS事件传递响应机制

posted on 2018-07-15 17:22  风zk  阅读(1157)  评论(0编辑  收藏  举报

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